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搜索关键字:play    ( 9713个结果
转载--Defunct僵尸进程
作者:hanover链接:Defunct进程僵尸进程在测试基于 DirectFB+Gstreamer 的视频联播系统的一个 Demo 的时候,其中大量使用 system 调用的语句,例如在 menu 代码中的 system("./play") ,而且多次执行,这种情况下,在 ps -ef 列表中出现...
分类:系统相关   时间:2015-01-30 17:17:21    阅读次数:264
UVA 10474 - Where is the Marble?
Where is the Marble?Raju and Meena love to play with Marbles. They have got a lot of marbles with numbers written on them. At the beginning, Raju woul...
分类:其他好文   时间:2015-01-29 15:49:54    阅读次数:116
ZOJ 3529 A Game Between Alice and Bob (分解质因数+Nim博弈)
A Game Between Alice and BobTime Limit:5 Seconds Memory Limit:262144 KBAlice and Bob play the following game. A series of numbers is written on the bl...
分类:其他好文   时间:2015-01-28 21:06:02    阅读次数:334
live555 播放视频 play 不能推送rtp数据
在项目开发过程中遇到一个问题,play之后,不能推送rtp数据包,跟踪代码调试发现,在获取H264视频数据,封包,发送,这条循环的链断开了,导致该问题的原因是: 在H264VideoStreamFramer.cpp中 unsigned H264VideoStreamParser::parse() { #if DEBUG_SHOWCHN printf("Parser() chn:...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 18:37:34    阅读次数:358
Unity 通过脚本修改源资源
自动实例化 如果要修改任何游戏资源,通常希望在运行时修改,且修改是暂时的。例如,如果角色获得了无敌状态,可能想更改材质 (material) 的着色器 (shader),以便玩家角色形象地展示无敌的状态。该操作包含修改正在使用的材质。这种修改不是永久性的,因为我们不希望退出播放模式 (Play Mode) 时材质的着色器不同。 但是,在 Unity 中编写脚本永久修改源资源是可行的。我们从...
分类:编程语言   时间:2015-01-27 18:22:49    阅读次数:231
android 上传前签名
Android程序签名详解、打包、发布到Google play步骤 ? . 分类: CNDN李伟 CSDN android android应用签名 android应用发布 google play发布 ?2012-09-03 12:49 8674人阅读 评论(0) 收藏 举报 androidgoo...
分类:移动开发   时间:2015-01-26 23:03:42    阅读次数:422
uva 11384 Help is needed for Dexter(模拟)
uva 11384 Help is needed for Dexter Dexter is tired of Dee Dee. So he decided to keep Dee Dee busy in a game. The game he planned for her is quite easy to play but not easy to win at least not ...
分类:其他好文   时间:2015-01-26 22:56:09    阅读次数:213
uva 10129 Play on Words(欧拉路)
uva 10129 Play on Words Description Play on Words Some of the secret doors contain a very interesting word puzzle. The team of archaeologists has to solve it to open that doors. Because th...
分类:其他好文   时间:2015-01-26 17:15:55    阅读次数:202
RTMP_EnableWrite(rtmp)
发布流关键函数:RTMP_EnableWrite(rtmp);将rtmp设置可写状态,会发出publish指令,否则是play指令;
分类:其他好文   时间:2015-01-23 13:05:41    阅读次数:158
play framework框架中多对多的实体类的注解配置
假如是用户表与权限表的多对多,其中用户表中的注解配置: // 权限 @ManyToMany(cascade = CascadeType.ALL, fetch = FetchType.EAGER) @JoinTable(name = "user_permission", joinColumns = ....
分类:其他好文   时间:2015-01-23 10:53:07    阅读次数:496
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