m_spNPC =
NEWSP(NPC);//NPC加载,如怪物等m_spNPC->setFT(m_spTimerFactory.get());//共享Map中的定时器,让Map线程来驱动。m_spNPC->setMapPtr_NPC(this);//一定要先调用地图看到这个代码让我蛋疼一把,搜了一...
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2014-05-09 19:01:47
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先画个大概的,思路先理清一下,细节还有很多。这个是服务器比较关键的。其实是只要和地图有关的,GS线程直接扔给map里面,然后接收响应的数据,感觉GS像个桥梁的作用。
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编程语言 时间:
2014-05-09 18:50:42
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AnyMap是AnyChart
Flash图表控件的扩展,AnyMap互动地图是一个独特的功能。它可以使地理信息相关数据可视化。
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2014-05-09 16:41:53
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哈哈 说到咱的互联网大佬 baidu,
真是无人不知,无人不晓,可是多少人能领会他的设计哲学呢?来看看吧。。。。事情要从上周的一个小实验说起,目标是调用baidu map api
做个产品原型。通常呢,调用API 都是需要申请key的,方便有针对性地统计调用请求的情况,这个是行业的通用做法,然后小弟...
Cocos2d-x中有很多概念,这些概念很多来源于动画、动漫和电影等行业,例如:导演、场景和层等概念,当然也有些有传统的游戏的概念。Cocos2d-x中核心概念:导演,场景,层,节点,精灵,菜单动作,效果,粒子运动,地图,物理引擎。下面我们介绍导演、场景、层、精灵、菜单概念以及对应的类,由于节点概念...
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2014-05-07 17:36:27
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262
项目中用到了地图相关的东西,就把以前的demo搬了出来,结果发现直接运行之前的demo没有问题,在xcode5下新建项目再把代码粘贴过来就会提示
May 5 11:36:21 infomedia-iPod-touch TestLocation[1465] : CGBitmapContextCreate: unsupported parameter combination: 5 integer ...
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移动开发 时间:
2014-05-06 15:17:46
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Cocos2d-x采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等对象。层级结构中的节点可以是场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等任何对象。节点的层级结构这些节点有一个共同的父类...
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2014-05-06 14:20:59
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272
地理位置索引支持是MongoDB的一大亮点,这也是全球最流行的LBS服务foursquare
选择MongoDB的原因之一。我们知道,通常的数据库索引结构是B+
Tree,如何将地理位置转化为可建立B+Tree的形式,下文将为你描述。首先假设我们将需要索引的整个地图分成16×16的方格,如下图(左下...
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数据库 时间:
2014-05-06 13:51:06
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描述南阳理工学院校园里有一些小河和一些湖泊,现在,我们把它们通一看成水池,假设有一张我们学校的某处的地图,这个地图上仅标识了此处是否是水池,现在,你的任务来了,请用计算机算出该地图中共有几个水池。输入第一行输入一个整数N,表示共有N组测试数据每一组数据都是先输入该地图的行数m(0
3 #includ...
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其他好文 时间:
2014-05-05 09:41:10
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