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SpringIoC和DI注解开发
1.Spring配置数据源 1.1 数据源(连接池)的作用 数据源(连接池)是提高程序性能如出现的 事先实例化数据源,初始化部分连接资源 使用连接资源时从数据源中获取 使用完毕后将连接资源归还给数据源 常见的数据源(连接池):DBCP、C3P0、BoneCP、Druid等 开发步骤 ①导入数据源的坐 ...
分类:编程语言   时间:2021-05-23 23:24:10    阅读次数:0
基于vite2+electron12后台管理模板|Electron后台框架系统
前一溜时间有给大家分享一个 electron+vite跨端短视频 项目。这次分享的是vite2.x和electron实现跨平台后台框架,支持国际化多语言配置、导航菜单+树形菜单两种路由菜单模式、展开/收缩路由菜单等功能。 vite2-electron-system 后台模板框架使用到的版本:vite ...
分类:其他好文   时间:2021-05-23 23:17:31    阅读次数:0
使用Spring中的JdbcTemplate从一个数据库中查询的数据添加到另一个数据库中,实现数据交换功能
1.该项目启动所需jia包 2.该项目的结构 3.项目启动所需的配置文件application.xml 1 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 2 <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/bea ...
分类:数据库   时间:2021-05-23 22:59:01    阅读次数:0
Eclipse使用
关于Ecpilse使用 配置 选用JavaEE透视图,而非Java透视图 编码 UTF-8:Window-->prefrences-->General >Workspace >Text file encoding >Other -->UTF-8 字体调节:Window-->prefrences--> ...
分类:系统相关   时间:2021-05-23 22:58:22    阅读次数:0
express使用socketIO,前后端跨域
1.前端实现socketIO跨域: (1)vueconfig.js配置 const webpack = require("webpack"); module.exports = { configureWebpack: { resolve: { alias: { 'assets': "@/assets ...
分类:其他好文   时间:2021-05-23 22:57:37    阅读次数:0
2、新建项目,配置引用
一、新建新项目,选择C#模板 创建空项目,添加核心引用mvc及Web API 添加Repository文件夹和Common文件夹,项目右键-添加-新建文件夹 管理NuGet添加引用,添加Newtonsoft.Json、EntityFramework、 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-23 22:57:18    阅读次数:0
Mac手势神器BAB:Better And Better for Mac
Better And Better 2 (越来越好) For Mac是一款集合众多优秀功能的Mac电脑应用程序。包含鼠标手势、键盘全局快捷键、触摸板手势、情景模式设置、秒控鼠标手势设置、第三方鼠标平滑滚动及手势设置、键盘快捷键配置、自定义脚本及AppleScript等功能。出色的创意与功能将无与伦比 ...
分类:系统相关   时间:2021-05-20 17:52:01    阅读次数:0
Tomcat 下载安装与配置
一、下载 tomcat下载链接:https://tomcat.apache.org/ 1、进入tomcat官网后,选择需要下载的版本。我使用的是tomcat9,所以在这我选择tomcat9 2、选择zip(pgp,sha2,sha512)进行下载,下载zip的好处就是不用安装 ,直接下载解压就可以使 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-20 17:49:52    阅读次数:0
OpenGL代码学习(21)--四凌锥、光源点、纹理
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:34:39    阅读次数:0
OpenGL代码学习(22)--绘制通道
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include "GLFrustu ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:33:20    阅读次数:0
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