上一篇《秒杀多线程第三篇原子操作 Interlocked系列函数》中介绍了原子操作在多进程中的作用,如今来个复杂点的。这个问题涉及到线程的同步和相互排斥,是一道很有代表性的多线程同步问题,假设能将这个问题搞清楚,那么对多线程同步也就打下了良好的基础。程序描写叙述:主线程启动10个子线程并将表示子线程...
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2015-01-29 19:24:40
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cocos2d-x 3.2 之 三消类游戏——万圣大作战 (第四篇)...
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2015-01-27 23:36:23
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cocos2d-x 3.2 之 三消类游戏——万圣大作战 (第三篇)...
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2015-01-27 13:29:41
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cocos2d-x 3.2 之 三消类游戏——万圣大作战 (第二篇)...
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2015-01-26 00:04:31
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本文主要从CoreAnimation的Layer角度来讲解动画,我想从 CALayer的角度更好理解,后续还会有第二篇从UIKIt的UIView角度来讲解动画,第三篇讲解UIDynamicAnimation,第三篇我 会讲到UIViewController切换时候的动画。本文主要涵盖四个部分1.基础...
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2015-01-25 19:38:46
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Using the Material ThemeThis lesson teaches you toCustomize the Color PaletteCustomize the Status BarTheme Individual ViewsYou should also readMateria...
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2015-01-25 17:58:32
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导航 目 录:基于NPOI的报表引擎——ExcelReport 上一篇:ExcelReport源码解析 概述 上篇中已介绍了ExcelRepor的架构,本篇将通过例子讲述如何扩展元素格式化器以满足更多的需求。 示例 1)谈谈新需求: 如图所示,一个单元格内包含多个参数。 2)实现代码: PartFo...
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2015-01-25 13:46:00
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在本系列的第一篇中,简述了SequoiaDB的安装,以及一个(伪)集群的部署第二篇和第三篇对SequoiaDB的集群,做了简单地操作。在本篇中,将对SequoiaDB的架构进行简单的分析。因为自身能力有限,对于架构这么高大上的主题,不敢轻言。因此本文会摘抄SequoiaDB官方的描述,加上自己的理解...
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2015-01-25 01:16:35
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cocos2d-x 3.2 之 三消类游戏——万圣大作战 (第一篇)...
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2015-01-22 15:33:14
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本篇是Cocos2d-x3.3入门三部曲的第三篇
l 分析proj.win32工程的主要构成
l 分析proj.android工程的主要构成
l 新建一个MyScene.cpp然后在游戏中显示出来
l 在android真机上运行查看效果
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2015-01-19 09:13:31
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