从UNIVERSAL IMAGE LOADER. PART 3(四个DisplayImage重载方法详解)中,我们学习了Android-Universal-Image-Loader(以下简称UIL)中四个DisplayImage重载方法的使用,如果你还没有学习,最好先返回去看看,不然可能不理解这篇文...
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移动开发 时间:
2014-08-11 08:21:31
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转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38476887 ,本文出自【张鸿洋的博客】上一篇博客介绍了Android异步消息处理机制,如果你还不了解,可以看:Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper、Handler、Message三者关系 。那篇博客的最后,提出可以把异步消息处理机制不仅仅是在MainAc...
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2014-08-11 02:58:41
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应某人之请,写一篇关于图片加载类。其实,网上有很多这样的类,而且比较推崇的是来自google中开源中的一篇。他写的比较好了,而且注意了内存优化,下面贴出它的图片下载类:[java]view plaincopy/**Copyright(C)2010TheAndroidOpenSourceProject...
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2014-08-07 21:50:30
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图像IO潜伏期值得思考- 凯文 帕萨特在第13章“高效绘图”中,我们研究了和Core Graphics绘图相关的性能问题,以及如何修复。和绘图性能相关紧密相关的是图像性能。在这一章中,我们将研究如何优化从闪存驱动器或者网络中加载和显示图片。加载和潜伏绘图实际消耗的时间通常并不是影响性能的因素。图片消...
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2014-08-04 10:34:17
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第三方框架:SDWebImage使用——一个可管理远程图片加载的类库RegexKitLite 实现正则表达式iPhone开发之全景展示(panoramagl)富文本类库RTLabelMBProgressHUD提示框EGOTableViewPullRefresh(一)实现下拉刷新应用技术:iOS 检测...
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2014-07-29 16:59:22
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在开发应用的时候,很多时候都会涉及大量图片的加载和高精度图片的加载,这两种操作都是会导致应用程序OOM(OutOfMemory)的问题发生,合理的图片加载和图片内存管理就是必须解决的问题,以下将提供一个比较完善的技术方案,解决这两个问题。
首先,我们必须明确为什么会发生OOM(OutOfMemory)的问题,其原因就是因为在APP运行过程中,所使用的系统内存超出了当前APP的最大可用内存...
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2014-07-28 00:08:00
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今天碰到一个非常奇怪的问题:在Android中ImageView无法显示加载的本地SDCard图片。具体过程是:先调用本地照相机程序摄像,然后将拍摄的图片加载在ImageView中显示。[java]view plaincopyprint?publicclassActiEnviextendsActiv...
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2014-07-27 23:19:29
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我们在移动端的开发中,异步网络图片加载用的非常的多,在unity当中虽然有AssetBundle的存在,一般是先加载好游戏资源然后再进入场景,但是还有不少地方能够用到异步网络图片的加载以及其缓存机制。
我之前也写过两个版本的ios中的异步网络图片加载helper类,所以今天按照同样的思路,也想做一个好用的helper类给大家使用以及简单的说下实现原理。
首先我们加载一张网络图片,要做的事情分步来讲为:
0.开始之前设置一张固定的图片作为占位图(placeholder),表示我们的图片还没加载好,来填充当前图...
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2014-07-23 00:06:17
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SDWebImage使用——一个可管理远程图片加载的类库SDWebImage托管在github上。https://github.com/rs/SDWebImage这个类库提供一个UIImageView类别以支持加载来自网络的远程图片。具有缓存管理、异步下载、同一个URL下载次数控制和优化等特征。将S...
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2014-07-18 15:21:24
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279