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支付概念名词汇总
1.SP:2.CP:3.手游IP:
分类:其他好文   时间:2014-09-17 15:28:22    阅读次数:108
手游开发攻防——一、游戏引擎的选择
现在手游火的一塌糊涂,引擎也是层出不穷除了引领3D市场的Unity3D,独霸2D市场的Cocos2D-X之外,还有虚幻、Sphinx等,甚至搜狐也开发了国产的Genesis-3D引擎。 其它的不多少,这里主要就对比Unity3D和Cocos2D-X,帮助大家选择。 如果你想开发一个2D游戏,有着C++/C/LUA之一的基础,那么Cocos2D-X也许比较适合你。他本身就为2D游戏设计,...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 20:46:37    阅读次数:236
多余的MeshCollider和Animation
如果你是在做手游项目,我强烈建立不要做碰撞,有关一切物理的东西unity对手机支持的并不好,如果不信你可以试试效率你就知道。美术兄弟,每次给过来的场景,都会带上MeshCollider 和Animation 空的组件。这俩东西很占效率的,不信你可以用Profiler 看看。如果你让美工们上传场景的时...
分类:其他好文   时间:2014-09-13 22:41:06    阅读次数:340
新坑:Zombie Bird 如何使用libgdx Android开发手游笔记-2
说几点。1.首先ADT的Eclipse没用!2.要4.4.0的Eclipse,才能装Gradle插件。之后就可以导入Gradle项目。选择Build Model3..这玩意好蛋疼。。我决定跟回作者方法。
分类:移动开发   时间:2014-09-12 19:05:43    阅读次数:301
新坑:Zombie Bird 如何使用libgdx Android开发手游笔记-1
原文地址:http://www.kilobolt.com/zombie-bird-tutorial-flappy-bird-remake.html这个是教你怎么开发个僵尸鸟的。对我来说,我他喵才不想开发什么僵尸鸟。我只是打算研究一下libgdx。本来用AndEngine,可惜这货从上年就不更新了。l...
分类:移动开发   时间:2014-09-12 18:57:23    阅读次数:384
Unity网游开发生存指南—蒸汽之城
Postedbyamyon2013.03.07文/王楠(梦加网络游戏制作人)前段时间关于Unity是否适合国内手游/网游创业团队的讨论非常火爆,本文从《蒸汽之城》的开发历程谈起,对于国内网游团队是否应该选择Unity引擎,以及如何解决使用Unity开发网游时遇到的各种主要问题进行讨论。厦门梦加的蒸汽...
分类:其他好文   时间:2014-09-10 15:26:40    阅读次数:284
cocos2d-x手游入门导航
一、为什么要写这篇文章? cocos2d-x游戏引擎已经出来N多年了,网上教程一堆一堆的,但是为什么这么二的我还要写篇入门导航呢?这不是瞎子点灯白费蜡吗?给了这么多疑问,接下来回答一下。 入门导航篇呢其实不是给大牛和高手看的,而是为了我们团队接下来的新人入门准备的,需要在这篇博文中为新人做个导航,同时也通过这篇导航博文来考一考新人是否有意愿走向移动应用领域。移动互联网已经热火朝天了,除了应用现...
分类:其他好文   时间:2014-09-10 09:37:00    阅读次数:220
友盟手游开放日全面来袭!奏响手游运营“四部曲”
友盟数据显示,截至2014年第一季度,中国活跃手游用户设备总量已达4亿,占中国活跃智能设备总量的50%以上。手游行业进入红海,大量手游产品涌入。随之来的是玩家更加挑剔、渠道商和发行商对产品要求变高、推广成本暴涨,运营维艰。如何把握机遇,做出玩家喜爱的产品?如何有效的获得高质量用户?提升玩家的忠诚度?...
分类:其他好文   时间:2014-09-05 12:46:41    阅读次数:180
OGEngine v2.1.1 Mac开发环境搭建
OGEnginev2.1.1拓展了iOS平台的支持,我们现在来搭建下开发环境。注意,由于iOS版本的编译开发必须在Mac系统上,所以我们的部署也是在Mac环境下进行的。1.检查系统建议系统版本在v10.8.5以上2.安装Xcode建议5.1.1以上版本可打开AppStore下载,程序较大2.3G大小,时间可能较长。..
分类:其他好文   时间:2014-09-04 19:21:50    阅读次数:302
腾讯游戏分享汇:天天飞车六大研发经验
序言:转型手游,问题比想象要复杂。一些问题是研发阶段就能预见的,但是有些问题上线后才发现远超出我们的想象。从端游转型做手游变化远没有想象简单 可能和公司内很多手游研发团队一样,我们也是从传统PC端游转型做手游的。 我们一度认为手游研发会比较轻松,技术上跟端游比起来相对容易, 人力上也不需要太多...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 22:22:53    阅读次数:378
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