cocos2d-x 3.2 之 三消类游戏——万圣大作战 (第三篇)...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-27 13:29:41
阅读次数:
223
本文主要从CoreAnimation的Layer角度来讲解动画,我想从 CALayer的角度更好理解,后续还会有第二篇从UIKIt的UIView角度来讲解动画,第三篇讲解UIDynamicAnimation,第三篇我 会讲到UIViewController切换时候的动画。本文主要涵盖四个部分1.基础...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-25 19:38:46
阅读次数:
751
Using the Material ThemeThis lesson teaches you toCustomize the Color PaletteCustomize the Status BarTheme Individual ViewsYou should also readMateria...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-25 17:58:32
阅读次数:
162
导航 目 录:基于NPOI的报表引擎——ExcelReport 上一篇:ExcelReport源码解析 概述 上篇中已介绍了ExcelRepor的架构,本篇将通过例子讲述如何扩展元素格式化器以满足更多的需求。 示例 1)谈谈新需求: 如图所示,一个单元格内包含多个参数。 2)实现代码: PartFo...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-25 13:46:00
阅读次数:
146
在本系列的第一篇中,简述了SequoiaDB的安装,以及一个(伪)集群的部署第二篇和第三篇对SequoiaDB的集群,做了简单地操作。在本篇中,将对SequoiaDB的架构进行简单的分析。因为自身能力有限,对于架构这么高大上的主题,不敢轻言。因此本文会摘抄SequoiaDB官方的描述,加上自己的理解...
分类:
数据库 时间:
2015-01-25 01:16:35
阅读次数:
276
本篇是Cocos2d-x3.3入门三部曲的第三篇
l 分析proj.win32工程的主要构成
l 分析proj.android工程的主要构成
l 新建一个MyScene.cpp然后在游戏中显示出来
l 在android真机上运行查看效果
分类:
其他好文 时间:
2015-01-19 09:13:31
阅读次数:
278
上一篇《秒杀多线程第三篇原子操作 Interlocked系列函数》中介绍了原子操作在多进程中的作用,如今来个复杂点的。这个问题涉及到线程的同步和相互排斥,是一道很有代表性的多线程同步问题,假设能将这个问题搞清楚,那么对多线程同步也就打下了良好的基础。程序描写叙述:主线程启动10个子线程并将表示子线程...
分类:
编程语言 时间:
2015-01-16 22:09:57
阅读次数:
171
这是“您应该知道的UNIX工具系列主题文章”的第三篇。在这篇文章里,我将介绍一个很有用的工具—lsof。如果说netcat是网络连接的瑞士军刀,那么我说lsof是UNIX调试的瑞士军刀。
Lsof严格遵循UNIX的哲学典范。它仅完成一项任务,并且做得极尽完美----它能够列出某个进程所打开的文件信息。打开的文件可以是普通文件、目录、NFS文件、块文件、字符文件、共享库、普通管道、命名管道、符号链...
分类:
系统相关 时间:
2015-01-13 16:06:53
阅读次数:
374
本文转载自:ios培训,原文地址:http://www.zgios.com/Mackaifa/357.html今天给大家带来的是「预览」应用程序的第三篇妙用。在写这些文字的时候,笔者深深感觉到,「预览」真的是被 OS X 用户忽略较多的实用程序。因为它的名字叫「预览」,好像它只是一个文件浏览器,但其...
分类:
系统相关 时间:
2015-01-12 17:16:39
阅读次数:
845
//基于上一次说的内容 ,我们来弄下获取联系人详细信息,直接上代码,在第三篇补上其他的操作 package?org.mo.pmas.resolver;
//本文章归属于小黑_mo所有,转载请说明出来http://my.oschina.net/moziqi/
import?and...
分类:
移动开发 时间:
2015-01-10 11:22:00
阅读次数:
279