在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型能够考虑从unity的assets store去获取,也能够从网上搜索下载,同一时候咱们也能够尝试下自己动手去做一些简单的模型。这里就依据unity3d坦克大战教学视频,来制作一个简单的导弹模型:包括弹头,弹身,尾翼。当中,弹头,单身都是使用胶囊来实现,...
分类:
编程语言 时间:
2014-10-16 15:48:32
阅读次数:
233
【Unity内存优化】1、在Update方法或循环中,少用string类,因为string类的每次操作都会调用new生成新字符串对象。用StringBuilder代替string,StringBuilder基于固定Buffer操作,从而避免了内存的分配。 例如,编写此代码时,编译器实际上会创建一个....
分类:
编程语言 时间:
2014-10-16 15:24:22
阅读次数:
222
C语言:memset extern void *memset(void *buffer,int c,int count); #include 功能:把buffer所指内存区域的前count个字节设置成字符c 说明:返回指向buffer的指针.char a[100]; memset(a,'\0',s....
分类:
编程语言 时间:
2014-10-16 13:09:42
阅读次数:
208
在游戏中经常会需要用到寻路,Asset Store里面有很多相关插件。这里介绍U3D自带的Navmesh。1.地形首先新建一个Plane当地表。然后在Plane上随意摆放些几何物体当作障碍物(注意预留能够让角色通过的路径)并给这些障碍物添加rigidbody。将这些障碍物同地表打组(把障碍物拖到Pl...
分类:
编程语言 时间:
2014-10-16 13:07:12
阅读次数:
297
Hibernate 需要知道怎样去加载(load)和存储(store)持久化类的对象。这正是 Hibernate 映射文件发挥作用的地方。映射文件告诉 Hibernate 它应该访问数据库(database)里面的哪个表(table)及应该使用表里面的哪些字段(column)。一个映射文件的基本结构...
分类:
编程语言 时间:
2014-10-16 12:52:22
阅读次数:
209
Givenn, how many structurally uniqueBST's(binary search trees) that store values 1...n?For example,Givenn= 3, there are a total of 5 unique BST's. 1.....
分类:
编程语言 时间:
2014-10-16 00:30:31
阅读次数:
210
保持活动
假如,你需要做下面的操作:
io_service service;
ip::tcp::socket sock(service);
char buff[512];
...
read(sock, buffer(buff));
在这个例子中,sock和buff的存在时间都必须比read()调用的时间要长。也就是说,在调用read()返回之前,它们都必须有效。这就是你期望的;你传给...
分类:
编程语言 时间:
2014-10-15 09:51:30
阅读次数:
332
写在前面,今天是2014年10月14日,以下内容可能会随着时间的推进而失效,请注意时效性当在App Store提交app审核的时候,苹果通常会要求开发者提供一个EULA,苹果默认提供了一个,地址:http://www.apple.com/legal/internet-services/itunes/...
分类:
移动开发 时间:
2014-10-15 00:32:29
阅读次数:
2265
Original link:Where does Windows store MSI files for uninstallation?Following content are only used for knowledge sharing. Please reprint from the ori...