参考:https://www.cnblogs.com/itrena/p/9015211.html 放图: 每个钩子函数都在啥时间触发 beforeCreate created beforeMount mounted beforeUpdate updated 当这个钩子被调用时,组件 DOM 已经更新 ...
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2019-05-10 15:01:57
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SHFILEOPSTRUCT FileOp; ZeroMemory((void*)&FileOp,sizeof(SHFILEOPSTRUCT)); FileOp.fFlags = FOF_NOCONFIRMATION ; FileOp.hNameMappings = NULL; FileOp.hwn... ...
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2019-05-09 10:46:16
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映射消息MFC中的消息映射宏 DECLARE_MESSAGE_MAP BEGIN_MEASSAGE_MAP END_MESSAGE_MAP向导自动映射消息手动添加映射消息 MFC会帮我们自动映射大部分消息,当MFC不能自动映射消息时就需要我们手动映射消息 一、建立名为message的MFC工程,并添 ...
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2019-05-09 00:44:10
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在开发框架过程中,在结束流的时候需要对当前所有流进行关闭。为了以防忘记关流,可以在初始化操作时,添加钩子,钩子会在jvm中增加一个关闭的钩子,当jvm关闭的时候,会执行系统中已经设置的所有通过方法addShutdownHook添加的钩子,当系统执行完这些钩子后,jvm才会关闭。所以这些钩子可以在jv ...
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2019-05-07 18:27:49
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钩子函数和回调函数的区别 钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。 回调函数其实就是调 ...
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2019-05-07 01:19:54
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一、父组件传给子组件 1.在component目录中创建testcomponent文件 在testcomponent.wxml中写结构 <view bindtap='clickEvent' data-age='{{age}}'>{{age}}</view> 可以看出页面中写了个绑定函数,在testc ...
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2019-05-06 19:11:29
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1.内存数据修改挂。通过修改游戏的内存数据,来达到破坏游戏及游戏平衡的目的 2.CALL调用挂。CALL是一个汇编的术语,意思可以理解为一个子程序的调用。在很多时候,C语言里的一个函数就表示一个CALL。一些CALL调用挂可以去调用游戏的一些函数,比如打坐,喝血,打怪,卖装备等,来实现一些自动挂机的 ...
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2019-05-05 01:08:38
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HDU1698: 题目意思: Just a Hook Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 49065 Accepted Submiss ...
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2019-05-04 21:24:27
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2019年4月29日22:20:24 1.#define 参考:#define_百度百科在C或C++语言源程序中允许用一个标识符来表示一个字符串,称为"宏"。字符串取代宏名。简单代换,字符串中可以含任何字符,可以是常数,也可以是表达式,预处理程序对它不作任何检查。如有错误,只能在编译已被宏展开后的源... ...
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2019-05-04 12:09:13
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原地址:https://www.cnblogs.com/xiwang/archive/2012/11/25/2787358.html 序言 借助WPF/Sliverlight强大的数据绑定功能,可以比实现比MFC,WinForm更加优雅轻松的数据绑定。但是在使用WPF/Silverlight绑定时, ...