最近用protobuf来做对象的序列化(不知道我这么表达对不对),用的是百度的jprotobuf,使用注解,当然还有不使用注解的经典方式,本人没用过,发现工作中的竟然在JDK7报错(真怀疑为啥生产用JDK6,现在JDK8了都)只好在github下了最新的,当然google的jar包仍然是必须的
不过有个疑问,protobuf的好处仅仅是为了提供一个兼容跨平台的格式吗,既然最后都是...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-01 00:30:16
阅读次数:
145
1 定义.proto接口文件package tutorial;message Person { required string name = 1; required int32 id = 2; //unique ID number for this person optional ...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-31 17:40:49
阅读次数:
123
一、内容概述 采用STM32内部自带USB控制器外加大页NAND FLASH K9F1G08U0A实现一个128M的U盘。 1、STM32的USB控制器 STM32F103的MCU自带USB从控制器,符合USB规范的通信连接;PC主机和微控制器之间的数据传输是通过共享一专用的数据缓冲区来完...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-31 17:36:36
阅读次数:
364
转自:http://www.tuicool.com/articles/VfQfM31. 下载protobuf源代码(当前最新版本为:2.5.0)#cd /opt#wget https://protobuf.googlecode.com/files/protobuf-2.5.0.tar.gz2. 解压...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-30 17:50:21
阅读次数:
331
网上看了一些资料但还是遇到不少问题。在这里记录一下 下载地址: https://github.com/sean-lin/protoc-gen-lua.git? 1. ?复制文件?protoc-gen-lua/protobuf/pb.c? 到?frameworks\cocos2d-x\external\lua\pro...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-30 16:42:24
阅读次数:
768
// Protocol Buffers - Google's data interchange format// Copyright 2008 Google Inc. All rights reserved.// http://code.google.com/p/protobuf///// Red....
分类:
其他好文 时间:
2015-03-20 10:30:18
阅读次数:
328
向原创致敬http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17104877一个游戏包含了各种数据,包括本地数据和与服务端通信的数据。今天我们来谈谈如何存储数据,以及客户端和服务端的编码方式。根据以前的经验,我们可以用字符串,XML,json...甚至可以直接存...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-18 12:19:59
阅读次数:
156
向原创致敬http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17151465开发一款网络游戏,首先要考虑的是客户端服务端之间用何种编码格式进行通信。之前我们介绍了Unity游戏前端使用protobuf的方法。今天我们来谈谈服务端如何使protobuf。游戏服务端...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-18 12:17:58
阅读次数:
166
NetworkComms是一款来自英国的C#语言编写的通信框架 NetworkComms通信框架默认使用的是protobuf.net序列化器NetworkComms 通信框架还内置了BinaryFormaterSerializer 序列化器,此序列化器是对.net框架自带的 BinaryFormat...
Lpc1768内置了四个串口通讯模块,都是异步通讯模块,其中,串口0/2/3是普通串口通讯,串口1与 UART0/2/3 基本相同,只是增加了一个 Modem 接口和 RS-486/EIA-486 模式,不支持IrDA,我们今天以串口0来演示串口的使用. 首先,使用串口0要打开串口0的时钟然后要配置...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-15 02:04:10
阅读次数:
277