1 javascript有六种数据类型,分别为:数值类型、字符串类型、布尔类型、对象、null和defined,其中对象包括了函数对象、数组对象等。而这六种数据类型中,除了对象,其他五种全是基本数据类型。对于这些类型中的null和defined,它俩之间的区别在于,defined为未初始化的数据类型 ...
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编程语言 时间:
2016-04-01 23:33:19
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1 javascript有六种数据类型,分别为:数值类型、字符串类型、布尔类型、对象、null和defined,其中对象包括了函数对象、数组对象等。而这六种数据类型中,除了对象,其他五种全是基本数据类型。对于这些类型中的null和defined,它俩之间的区别在于,defined为未初始化的数据类型 ...
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2016-04-01 23:24:52
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基本数据类型 number string boolean underfined null; 引用数据类型 Object Array RegExp; typeof 检测数据类型 但是不能检测(对象、数组、正则) instanceof/constructor检测某一个实例是否属于一个类; 我们的cons ...
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2016-04-01 00:49:00
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魔兽登录系统 创建魔兽系统相关窗体: 登录窗体(frmLogin) 注册窗体(frmRegister) 主窗体 (frmMain) 实现魔兽登录系统: 登录的界面如下 实现思路: 1.创建一个对象数组,长度为10,初始化数组并进行赋值 2.在登录按钮里验证邮箱和密码是否正确,使用文本框中的值遍历数组 ...
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2016-03-27 14:01:24
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120
创建魔兽系统相关窗体: 登录窗体(frmLogin) 注册窗体(frmRegister) 主窗体 (frmMain) 实现魔兽登录系统: 登录的界面如下 实现思路: 1.创建一个对象数组,长度为10,初始化数组并进行赋值 2.在登录按钮里验证邮箱和密码是否正确,使用文本框中的值遍历数组,查看是否有与 ...
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2016-03-27 11:13:29
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录系统 魔兽登录系统 1:创建三个窗体:frmlogin,frmmain,frmregist(省略步骤….) 2:创建一个对象数组,长度为10 public userInfo[] user = new userInfo[10]; 3:初始化数组,并赋值. public void Fanfa() { ...
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2016-03-27 11:07:00
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创建魔兽系统相关窗体: 登录窗体(frmLogin) 注册窗体(frmRegister) 主窗体 (frmMain) 实现魔兽登录系统: 登录的界面如下 实现思路: 1.创建一个对象数组,长度为10,初始化数组并进行赋值 2.在登录按钮里验证邮箱和密码是否正确,使用文本框中的值遍历数组,查看是否有与 ...
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2016-03-27 11:06:14
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创建魔兽系统相关窗体: 登录窗体(frmLogin) 注册窗体(frmRegister) 主窗体 (frmMain) 实现魔兽登录系统: 登录的界面如下 实现思路: 1.创建一个对象数组,长度为10,初始化数组并进行赋值 2.在登录按钮里验证邮箱和密码是否正确,使用文本框中的值遍历数组,查看是否有与 ...
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2016-03-27 11:00:23
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