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搜索关键字:工厂类    ( 1077个结果
设计模式之创建型模式
设计模式被分成了三大类型:创建型、结构型和行为型。本文介绍一下创建型模式。 创建型模式包括抽象工厂模式、建造者模式、工厂方法模式、原型模式和单例模式。 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相关依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 好处:(1)易于交换产品系列,由于具体工厂类,在一个应用中只需要在初始化的时候出现一次,这就使得改变一个应用的具体工厂变得非常容易,它只需要改变具体工厂即...
分类:其他好文   时间:2014-11-30 16:57:21    阅读次数:215
设计模式3---抽象工厂模式
public interface IFactory { IUser CreateUser(); IDepartment CreateDepartment();}在工厂模式中,每个工厂类会为特定的操作类型产生操作对象类。但是如果有产品系列的话,工厂模式就不太适用。考虑一个数据库的问题。1....
分类:其他好文   时间:2014-11-27 16:12:16    阅读次数:227
设计模式----工厂方法模式
创建型模式 工厂方法模式属于类的创建行模式又被称为多态工厂模式。工厂方法模式的意义在于定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中,核心工厂类将不在负责产品的创建,这昂核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口。 简单工厂模式又叫静态工厂模式,由一个工...
分类:其他好文   时间:2014-11-27 10:37:23    阅读次数:198
和我一起学设计模式(二)
工厂模式在多态性设计中非常重要,如果应用得当,可以使得应用程序的移植性更好,类之间的依赖更松散,从而提高灵活性。如果说单例模式被为类的职责的话,那么工厂模式就是类的多态性。 那么什么是工厂类呢? 概念:工厂类是指包含了一个专门用来创建其它对象的方法的类。 应用场景:工厂模式通常用来返回符合类似接口....
分类:其他好文   时间:2014-11-26 22:27:31    阅读次数:211
设计模式2---工厂模式
为了解决简单工厂模式的缺点,我们通过接口IFactory抽象出工厂类,然后每次增加一个操作类,我就增加工厂类,从而达到:对扩展开放,对修改关闭。还是计算器的问题:UML如下:factory 基类:public interface IOperatorFactory { AbstractOpera...
分类:其他好文   时间:2014-11-26 16:19:57    阅读次数:194
简单工厂模式PK工厂方法模式
在前一章节我们讲到了简单工厂模式,它的已入确实为我们的代码增添了灵活性、可继续。那么为什么在还有工厂方法模式呢?     什么是工厂方法模式呢?定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。工厂方法使实例化延迟到子类中。简单点说就是为每一个具体类创建一个工厂类(此类是继承抽象工厂类)。那么我们在客户端时候,直接用对应的工厂类创建实例。      用简单工厂模式,我们如果需要添加行的计...
分类:其他好文   时间:2014-11-25 10:53:05    阅读次数:210
设计模式总结(一)
学习了一段时间的设计模式,对其中的模式有一些自己的理解,根据每个模式的结构图做一些总结,以作为反思吧。 一、简单工厂模式 模式解析:简单工厂模式中运算类是一个抽象类,加、减、乘、除为四个具体的运算类,它们继承了抽象了的属性和方法。简单工厂类依赖于运算类,只要输入运算符号,工厂就实例化出合适的对象,通过多态,返回父类的方式实现计算器的结果。 思想概况:代码规范,谨记面向对象三大原则:可...
分类:其他好文   时间:2014-11-24 10:11:21    阅读次数:135
Swing动画之敌机工厂
一、游戏效果图:敌军飞机向我方袭来 二、实现原理:在窗体的最上方,沿着X轴按照一定的时间间隔重绘一群敌方飞机,敌方飞机组会沿着Y轴运动,当被我方飞机打中或越界,就定这个敌机已坠毁或与子弹进行了碰撞。代码里创建了一个飞机工厂类与一个飞机管理类,其中飞机管理器中用了Timer ,定时去让飞机工厂去生产飞机,部分代码如下。 三、代码 : package com.jack; impor...
分类:Windows程序   时间:2014-11-21 21:57:40    阅读次数:417
第八话-工厂方法模式
?? 一直想不通你为什么那么狠心。今天用一下工厂方法模式吧。 一、什么是工厂方法模式? 所谓工厂方法模式即简单工厂模式的升级版。工厂方法模式和简单工厂模式除了工厂类不同之外其他都一样。 二、有了简单工厂模式为什么还用工厂方法模式? 简单工厂模式似乎很简单,正因为如此,他的工厂类违背了设计模式中的开放封闭原则。以第一话中的计算器为例,每次增加一个新的操作时都要更改工厂类里的switch...
分类:其他好文   时间:2014-11-20 15:21:57    阅读次数:168
转--23种设计模式的搞笑解释(后续放逐一C++解释版本)
创建型模式1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即...
分类:编程语言   时间:2014-11-12 19:23:08    阅读次数:279
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