玩法——产出——培养——验证成长从一个系统的角度去看, 任何一个系统的运行表现出来的特征,都是这个系统的样子; 人如果生病,也会体现出来。游戏就是要靠玩家去喂的,没有玩家的精力和时间,游戏就不是游戏了。游戏的节奏也很重要,就想电视剧一样,如果没有主线的话,那么电视剧很快就会走向终点了,没有内容的支撑...
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2015-03-01 16:52:51
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游戏中某些时候,玩家会处于“空闲”状态,即处于无事可干的状态。那么为什么会造成这种情况呢?又如何避免让玩家处于“空闲状态”呢?我试着分析下,可能有以下几个原因:
1、节奏控制不合理
节奏的控制不合理。让玩家在游戏某一阶段“紧张”时间过长,或者松弛太久都是不好的。松紧张弛有度,才能造成玩家不至于太空闲。
例如玩家在野外打怪,或者下FB,这个过程就是“紧”的过程。当玩家背包满了,这个...
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2015-02-28 23:05:48
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春节假期马上就要结束了,该收收心进入新一年的工作节奏了~分享 26 个高效工作的小技巧,希望对大家有所帮助~(我发现自己只有最后一条执行得很好,并且堪称完美!) 1、时间常有,时间优先。 2、时间总会有的:每天只计划4~5 小时真正的工作。 3、当你在状态时,就多干点;不然就好好休息:有时...
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2015-02-26 11:36:13
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春节假期马上就要结束了,该收收心进入新一年的工作节奏了~分享 26 个高效工作的小技巧,希望对大家有所帮助~(我发现自己只有最后一条执行得很好,并且堪称完美!) 1、时间常有,时间优先。 2、时间总会有的:每天只计划4~5 小时真正的工作。 3、当你在状态时,就多干点;不然就好好休息:有时候会...
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2015-02-26 08:37:27
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时间一晃而过,已经在新公司呆了三个月多了。期间也没有发生什么特别的事情,就是比较忙,节奏比较快。上班没到一周就递交了第一个代码改动,第二周就通过审核,把这个改动推到现有代码库中去了。三个月来,陆续修了好几个八哥,添加了一些新的功能,还对将近一半的代码进行了重构,并增加了单元测试。中间还抽空把 Eff...
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2015-02-26 06:30:31
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使用 AngularJS 写前端的节奏初始化代码目录, angular-seed按照设计,先把首页 index.html 完成在 app/js/app.js 中规划 routing如何访问后端的 RESTful 接口使用 ngResource 而不是使用相对原始的 http如何更好的理解 Angul...
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2015-02-25 17:03:26
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春节假期马上就要结束了,该收收心进入新一年的工作节奏了~分享 26 个高效工作的小技巧,希望对大家有所帮助~(我发现自己只有最后一条执行得很好,并且堪称完美!) 1、时间常有,时间优先。 2、时间总会有的:每天只计划4~5 小时真正的工作。 3、当你在状态时,就多干点;不然就好好休息:有时...
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2015-02-25 10:16:38
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前言: 今天是初五,生活基本要从过年的节奏中回归到正常的生活了,所以想想也该想想与工作有关的事情了。我之前在工作中会经常使用memcached和redis,但是自己一直没有时间系统的好好看下这部分的基础知识,所以现在打算好好把这两部分的基础再看一看。我会把看到的东西努力记录下来,给自己以后留个参.....
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2015-02-23 21:13:17
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这里将要介绍的HTML5 音频处理接口与Audio标签是不一样的。页面上的Audio标签只是HTML5更语义化的一个表现,而HTML5提供给JavaScript编程用的Audio API则让我们有能力在代码中直接操作原始的音频流数据,对其进行任意加工再造。展示HTML5 Audio API 最典型直...
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2015-02-21 13:09:52
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2014下半年对我来说是节奏紧凑、内容丰富的半年,同时也是收获颇丰的半年。每一个为理想奋斗的日子回想起来都是让人心里踏实的,我的也不例外。
·备战软考
软考是从暑假开学后就开始准备了,从9月1日到11月8日,期间穿插这等级考试和两门自考。这段日子的我们是热情高涨、充满斗志的,软考的小组成员王美、晓敏、许丹、江伟还有王霄都很给力,和他们在一起备考的日子印象中挺幸福...
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2015-02-16 16:56:24
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