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POJ 3461 Oulipo(自己YY的模式匹配算法)
请不要随便指点别人该怎么做、每个人的人生都应该自己掌握、你给不了别人一切、你也不懂别人的忧伤、                                                                                                  微笑不代表快乐、哭泣不一定悲伤                不努力怎么让那些关心你的人幸福、不努...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 05:21:00    阅读次数:239
《黑客与画家》读书笔记
书名:《黑客与画家》 作者:Paul Graham 阮一峰 [译] 出版社:人民邮电出版社 推荐理由:跟随硅谷创业之父,走进黑客的世界 作者介绍: Paul Graham,Lisp专家,世界上首个互联网应用程序Viaweb开发人之一。创建的Viaweb公司后被雅虎收购,改名为Yahoo!Store。2005年创办YCombinator,开创了天使投资新模式,被《福布斯》杂...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 04:54:22    阅读次数:337
设计模式之简单工厂模式
单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 04:53:42    阅读次数:236
模块管理常规功能自定义系统的设计与实现(27--多个模块之间的关联[3])
多个模块之间的关联(3) 一、“客户”模块对父模块字段的显示。和可以显示父模块的字段一样,也可以显示祖父模块的字段。设置如下: 上图中加入了一个省份名称的字段到“客户”的附加字段中,下面把他加入grid中。 下面展示一下各种导航模式。 下图为多导航值都有效的效果。 ...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 04:14:04    阅读次数:320
大话设计模式之三世同堂
工厂,又称制造厂,是一类用以生产货物的大型工业建筑物。大部分工厂都拥有以大型机器或设备构成的生产线。在世界近代史中泛指资本主义机器大生产,即使用机械化劳动代替手工劳动的资本主义工业场所。在我们设计模式中也生活着这么一家人,他们分别是简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式,他们都是属于创建型设计模式,这三种创建型模式都不需要知道具体类。我们掌握一种思想,就是在创建一个对象时,需要把容易发生变化的地...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 04:06:22    阅读次数:221
linux系统调用原理分析
写这篇文章是看到一个as汇编器里编写的汇编代码,有一个指令int 80h没有搞懂,然后自己查资料发现不少东西,本文旨在浅显的分析linux的系统调用,主要是linux0.12内核来说! 目前操作系统内核的结构模式主要分为整体式的单内核和层次式的微内核模式。而0.12内核是单内核模式。在单内核模式的系统中,操作系统提供服务的流程:应用程序使用指定的参数值执行系统调用指令(int 80h),使CPU...
分类:系统相关   时间:2014-05-07 03:22:49    阅读次数:468
Cortex-M3概览
Cortex-M3有以下特点: 1、32位内核 2、哈佛结构 3、大小端模式 4、可选的MPU 5、Thumb可以访问R0-R7,Thumb-2可以访问所有寄存器。 6、R13有两个,MSP和PSP,堆栈指针的最后两位为0,堆栈是4字节对齐。 7、R14存储子程序的返回地址。多于一级的,就保存到堆栈中。 8、 异常 特权级 用户级 异常handler...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 03:21:37    阅读次数:214
selinux和iptables基本配置
SElinux的启动、关闭和查看:Selinux的三种模式:enforcing/permissive/disable1,查看selinux的工作模式:getenforce2,查看selinux的策略:/etc/selinux/config3,切换模式:setenforce[0|1]0:转成permissive宽容模式1:转成enforcing强制模式Selinuxtype的修改:chmonChcon[-R][..
分类:系统相关   时间:2014-05-06 17:48:24    阅读次数:687
(iOS)确保设置话筒模式成功 AudioSessionSetProperty
(iOS开发)确保设置话筒模式成功 AudioSessionSetProperty...
分类:移动开发   时间:2014-05-06 15:05:42    阅读次数:452
观察者模式
应对的情况:当一个可观察者的状态发生改变时,观察者的数据也要实时更新。     你可能第一时间会想到的是,直接在可观察者类上调用观察者的方法就行了。是的,这是一种最直接,也是最简单的方法。但这样做就使得可观察者和观察者的耦合性很高,且不能动态更改观察者的数量。     我们或许可以这样做,写一个可观察者的接口: public interface Subject { public void...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 14:58:55    阅读次数:222
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