导读1.什么是序列化?2.为什么要序列化?好处在哪里?3.C++对象序列化的四种方法4.最常用的两种序列化方案使用心得正文1.什么是序列化?程序员在编写应用程序的时候往往需要将程序的某些数据存储在内存中,然后将其写入某个文件或是将它传输到网络中的另一台计算机上以实现通讯。这个将程序数据转化成能被存储...
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2014-05-12 16:37:24
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因为对于任何句柄 ( file descriptor ) select
函数都能检测出其状态变化,对于用于 listen 的 socket 也是一样。只要把用于 listen 的 socket 加入 ( FD_SET ) 到
select 检测的集合里,当有连接到来时 select 就能判断到。因为...
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2014-05-06 01:07:16
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以下说明均以心恬科技的XT-106控制卡作为硬件基础设备。与LED显示屏通讯,第一步是建立连接(我们称之为Hello)。网络通讯协议方式为UDP,可以自己定义UDP数据包结构,也可以利用系统提供的Socket工具来访问LED显示屏。准备好硬件(显示屏配置成功)之后就可以试图通过代码来与显示屏建立连接...
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2014-05-05 21:56:42
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接上篇LED显示屏通讯协议
1,这篇说明Hello()返回数据的格式。=================================================================================================
1 Thread nthread ...
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2014-05-04 20:39:47
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产品名称:Mifare 4K(S70)卡 芯片类型:Philips Mifare 1
S70(MOA2) 存储容量:32Kbit,32个分区,每分区两组密码 工作频率:13.56 MHz 通讯速率:106KBoud 读写距离:2.5~10cm
读写时间:1~2ms 工作温度:-20℃~...
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2014-05-04 20:15:16
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产品名称:Mifare 1K(S50)卡 芯片类型:Philips Mifare 1 IC
S50 存储容量:8Kbit,16个分区,每分区两组密码 工作频率:13.56 MHz 通讯速率:106KBoud 读写距离:2.5~10cm
读写时间:1~2ms 工作温度:-20℃~55℃ ...
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2014-05-04 20:10:55
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按端口号可分为3大类:(1)公认端口(Well Known
Ports):从0到1023,它们紧密绑定(binding)于一些服务。通常这些端口的通讯明确表明了某种服务的协议。例如:80端口实际上总是HTTP通讯。(2)注册端口(Registered
Ports):从1024到49151。它们松散地...
异常(Exception)是程序在执行过程中所产生的问题。导致异常的原因有很多,例如:用户输入无效的数据、找不到一个需要打开的文件、在通讯过程中网络中断、JVM内部内存溢出等等。
有些异常是由用户操作所导致的、有些是程序员的错误导致的,有些则是硬件的故障导致的。所以异常分为错误(error)、...
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2014-05-04 10:17:24
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场景:
1.位域作为一个控制空间大小的语法特性其实是有它自己的用武之地的,比如网络通讯的协议定制,使用位域为1来严格限制bool值为0,1等等.
2.它有一些细节需要注意,
第一: 位域的大小是值的类型的整数倍,不足整数倍的补全.如unsigned short的大小是16位,那么如果总值17位的话会自动补全到16*2=32位.
第二: 赋值当然需要位运算符或者不超过它的最大值的整数....
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2014-05-04 09:24:53
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网络站点
网络站点即网站的简称。是指在因特网上,根据一定的规则,使用HTML等工具制作的用于展示特定内容的相关网页的集合。简单地说,网站是一种通讯工具,就像布告栏一样,人们可以通过网站来发布自己想要公开的资讯,或者利用网站来提供相关的网络服务。人们可以通过网页浏览器来访问网站,获取自己需要的资讯或....
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2014-05-02 11:59:49
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