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sqlmap 伪静态注入
伪静态通俗点说就是假的静态页面,也就是通过各种技术手段,让动态页面的URL看上去和静态页面的一样。一般情况下我们都选择中转或者是手工来玩……今天看见了《sqlmap遇到url重写的示例》“高中时看见英文就头大,现在慢慢的发现当拿到一个工具时 先看看其官方给的 faq doc pdf等文档是非常有益的...
分类:数据库   时间:2015-02-09 10:37:56    阅读次数:930
C语言内存浅谈
操作系统的内存分配问题与内存对齐问题对于地层程序设计来说是非常重要的,对内存分配的理解直接影响到代码质量、正确率、效率以及程序员对内存使用情况、溢出、泄露等的判断力。而内存对齐是常常被忽略的问题,理解内存对齐原理及方法则有助于帮助程序员判断访问非法内存。一般c/c++程序占用的内存主要分为以下五种:         1.栈区(stack):系统自动分配,由程序自动创建、自动释放。函数参数、局部变...
分类:编程语言   时间:2015-02-09 09:32:36    阅读次数:241
PDA手持终端实现零售行业商场和超市仓储管理和销售开单自动化和系统化
近几年,连锁药店得到了迅速扩张,由于药品种类过于繁杂、客户分散票据过多,急剧扩张之后的连锁药店企业在信息流处理上遇到了各种各样的问题 到现在已经有3000多家连锁药房,需要采购的正规药品就有数万个品种,如何将繁杂的药品种类和大量营业单据进行规范整理,及时了解各商品的库存情况,并以直观的信息化平台方....
分类:其他好文   时间:2015-02-09 09:21:33    阅读次数:195
iOS Block的内存管理
1. Block实际上是指向结构体的指针,编译器会将内部的代码生成对应的函数2. Block内部使用了外部的变量, 内部是否能修改外部的变量,取决于外部变量是怎么给Block传值的: 1>如果传的指针,就可以改; 2>如果传的只是变量的数值,则不可以改.3. Block的内存管理: 1>默认情况下....
分类:移动开发   时间:2015-02-09 07:04:46    阅读次数:180
ios8.1.2耗电情况严重的解决方法
打开cydia,搜索ifile(威锋源,版本2.1.0-1)。打开ifile,进入路径/Applications.里面有许多程序文件,选择适当的进行禁用(ifile可以禁用程序的活动而不完全删除它,这对解决电池耗电问题已经足够了)。禁用方式以“邮件”程序举例:1.找到mobilemail.app,点...
分类:移动开发   时间:2015-02-09 02:00:47    阅读次数:198
SQL,SP与ORM
SQL译为按每一次情况的办理,SP意为存储过程,ORM就是对象-关系映射,比如Hibernate一,演变 刚开始的时候,只有sql语句,即可以用交互模式一句一句执行, 也可以用批模式执行,多行sql语句一次提交执行。 很快人们发现用批模式执行的一堆sql语言可以用过程的形式,事先存放到数据库里面,这...
分类:数据库   时间:2015-02-09 00:44:21    阅读次数:321
设计模式——状态模式
描述:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同的一系列类当中,可以把复杂的逻辑判断简单化。通常应用在有好多状态的流程中。类图:以下程序模拟糖果机器投币取糖果的状态流程。1.定义状态...
分类:其他好文   时间:2015-02-09 00:38:25    阅读次数:219
依据软件项目工作量估算来测算合作伙伴采购预算及人力资源投入计划
通过本文的分析,项目工作量适量的高估是很益的方法,早先只重视控制成本的认识是有局限性的,这也类似国家经济刺激政策;在资源允许的情况下,适当的提高人力资源的投入,对项目也是很有益的,对组织也是有益的;按组织Y理论假设项目经理及骨干员工,适当宽松和高估的工作量,有一定的激励作用,体现成就感,也就是说项目组能提前完成、节约成本。...
分类:其他好文   时间:2015-02-08 23:15:25    阅读次数:507
leetcode[161] One Edit Distance
判断两个字符串的编辑距离是不是1.两个字符串距离是1的可能性:1)两个字符串长度相等:s="abc",t="aec";2)两个字符串长度相差1(两种情况):s="abc",t="abce";或s="abc",t="aebc";bool isOneEditDistance(string s, stri...
分类:其他好文   时间:2015-02-08 23:15:23    阅读次数:203
【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】20.游戏开发基础(游戏数据存储)
对于数据的存储,Android 提供了4种保存方式。(1)SharedPreference此方法适用于简单数据的保持,文如其名,属于配置性质的保存,不适合比较大的情况,默认存放在手机内存里(2)FileInputStream/FileOutputStream此方式比较适合游戏的保存和使用,流文件数据...
分类:移动开发   时间:2015-02-08 23:15:04    阅读次数:360
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