using UnityEngine;using UnityEditor;using
System.Collections; public class AddParent : ScriptableObject{ [MenuItem
("GameObject/+Add Parent")] s...
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2014-06-07 00:36:56
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using UnityEngine;using UnityEngine;using
UnityEditor;using System.Collections; public class AddChild : ScriptableObject{
[MenuItem ("GameObject/...
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2014-06-07 00:16:30
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一:使用DateAdd方法向指定日期添加一段时间间隔,截图二:代码using
System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using
System.Data;using System.Drawing;usin...
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2014-06-07 00:13:56
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using UnityEngine;using System.Collections;public
class example : MonoBehaviour {public void Awake() {Screen.SetResolution(1024,
768, true);//自己想要的分辨率...
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2014-06-06 22:26:24
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Guava工程包含了若干被Google的 Java项目广泛依赖
的核心库,例如:集合(collections)、缓存(caching)、原生类型支持(primitives support)、并发库 (concurrency
libraries)、通用注解(common annotations)、字符...
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2014-06-06 21:48:27
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using System;using System.Collections.Generic;using
System.Data.Entity;using System.Linq;using System.Linq.Expressions;using
System.Text;using SnsDB;u...
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2014-06-06 21:45:06
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1、创建HttpHandlerusing System;using
System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Web;namespace Handler{
public class DownloadHandler : I...
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2014-06-06 10:35:31
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C#中List.ForEach 方法是对 List 的每个元素执行指定操作。 示例:using
System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using
System.Text;using System.Threading....
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2014-06-06 08:29:39
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using System;using System.Collections.Generic;using
System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using
System.Linq;using System.Text;u...
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2014-06-04 17:15:53
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一:DateTime.ToString格式化日期,截图二:代码using
System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using
System.Data;using System.Drawing;using ...
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2014-06-03 15:22:00
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