Flash制作动画,最基础的概念就是帧,但在Flash中,帧频的控制比较简单,只需要编译前指定一下目标帧频就可以了。实际运行时,不需要我们关心定时器的问题,flash player会定时触发EnterFrame消息,推动Movieclip播放。在js这一侧,需要我们设定一个定时器,并推动相应的绘制逻...
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2014-07-22 22:55:35
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VCMFC工具栏(CToolBar)控件工具栏工具栏控件在控件面板里没有对应的选项(图标),但有一个工具栏控件类CToolBar,所以我们如果要创建一个工具栏控件并显示在窗口里的话,只能用代码来完成,事实上任何一种控件,都可以用代码创建,如CButton按钮类,现举一个用代码创建按钮控件并显示在窗口...
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2014-07-19 20:21:59
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MSDN上的解释:
在指定位置并且用指定的 Brush 和
Font 对象绘制指定的文本字符串。
public void DrawString(
string s,
Font font,
Brush brush,
float x,
float y
)
MSDN上的实例:
public void DrawStringFloat(PaintEvent...
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2014-07-18 23:02:27
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使用css样式进行图形绘制,只有你想不到的图形,没有你画不出的图形...
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2014-07-18 22:01:33
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1、 处理图形与动画的框架有
UIKit
高层次的框架,允许开发人员创建视图、窗口、按钮和其他UI相关的组件。它还将一些低级别的API引入到易于使用的高级别API中
Quartz 2D
iOS上绘图的主要引擎;UIKit就使用Quartz。
Core Graphics
它支持图形上下文、加载图像、绘制图像,等等。
Core Animation
顾名思义,是一个帮助...
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2014-07-18 21:27:30
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在前面的几节中,我展示了使用XCB创建窗口、在窗口中画图以及捕获并处理事件。在这一篇中,我将展示在窗口中绘制文字。绘制文字当然离不开字体,所以我还会简单地探讨一下X Server和核心字体系统。
首先利用定义下canvas得样式
你的游览器不支持canvas
这里主要要说的就是宽高,不要在style里面定义,不然会被拉伸。(对于这点,建议大家看下W3c文档,不是很懂)
高度和宽度属性确定画布的宽度和高度的坐标系统,而CSS属性只确定大小的盒子,它会显示。
var canvas = document.getElementById('canvas');
...
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2014-07-16 17:22:12
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3D数据绘制唇部图像主要由两部分构成,一个是唇部在X-Y平面的栅格,一个是根据相应Z轴的涂色。主要使用了matlab里meshgrid、surf和shading。
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使用meshgrid生成栅格
meshgrid(x,y)由向量x和向量y通过复制的方法产生绘制图形时所需的栅格数据点矩阵X、Y。该命令产生栅格数据方法为:将向量X作为矩阵X的一个行向量,并将向量X复制len...
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2014-07-16 09:09:24
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l GDI图形接口l 绘制图形l DC,HDC设备CDC类l 绘制矩形 一、了解GDI与GUI GDI是Graphics Device Interface的缩写,含义是图形设备接口,它的主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出。 在Windows操作系统下,绝...
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2014-07-16 00:52:32
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首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念 1 钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线(在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果) 2 钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的 3 路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径现在我们来绘制一个简单的路径如下图在工...
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2014-07-14 19:58:26
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