4月份去实习,对此实习学习的总结
1、登录界面;
2、经验介绍内容:代码整理,重复使用代码提取。
3、单例的代码编写及使用。
4、table view expand cell;
5、字典类型,确定唯一性;
一、登录界面其实元素并不多,就是两个输入框,一个确定按钮还有一个记住密码的开关(有的不需要,自动记住密码)。要做得美观就要看ui设计了。通常有了UI设计,就使用xib文件...
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2014-05-13 15:57:16
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最近看了很多公司架构的演变的文章,发现其中的基本思路和架构演变都很类似,这里也总结一下数据库架构的演变以及演变背后的思路。
单主机
最开始网站一般都是由典型的LAMP架构演变而来的,一般都是一台linux主机,一台apache服务器,php执行环境以及mysql服务器,一般情况下,这些都在一台虚拟主机上,简称单主机模式。...
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2014-05-13 15:24:25
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2014广东省省赛总结
广东省之行就这样结束了。虽然,比赛结果没有达到自己的预想结果。但是获得的收获却超过了自己的想象,终于明白了什么叫身体或者灵魂必须一个在路上。广东赛前一直认为自己还可以,认为自己去至少去可以去多个银牌吧。因为自己在大一自己省都拿了个银牌,而且自己在大二也在重新学了那么多的知识,所以我这么认为也是基于一定的参考基础的,但是没想到河南省是如此的弱。以至于我...
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2014-05-13 14:57:45
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终于结束了2天的比赛,第一次参加省赛,参加省赛前,心中有期待和忐忑,但省赛结束后,却是有一点小失望,但更多的是对自己表现的失望,对自己平时学习的不够努力而失望,总是偷懒。
此次比赛,卡题是我们队失误的最大原因,从开出前两题后,就卡在A题难以前进半步,在中途也想放弃A题,但是看到榜上那么多人都做出来了,心里着急,想要放弃,看其他题心静不下来,还是在想A,A题考察的是数学知识—积分,亏我今...
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2014-05-13 14:30:06
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第一遍学完《大话设计模式》,顿感思考层次高了起来。让我们能站在山顶以更高的角度来俯视我们的设计。但是,我们也深知一遍的学习是远远不够的,今天先试着将自己目前的理解尽可能宏观的总结一下
,各位多多指教,不胜感激。
什么是设计模式
设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代...
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2014-05-13 14:20:46
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实现线程:继承Thread类或者实现Runnable接口由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据),把这些消息放入主线程队列中,配合主线程..
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2014-05-13 13:14:18
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Activity对象的状态:1.resumed状态Activity处于运行状态可以和用户交互2.paused状态另外一个activity处于前端,但是本activity还可以看见,但不可以交互3.stopped状态另外一个activity处于前端并且完全遮盖住了activityActivity成对的生命周期函数:oncreat()和ondestroy()o..
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2014-05-13 12:58:58
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StringBuffer:如果在程序中需要对字符串进行频繁的修改连接操作的话.使用StringBuffer性能会更高String:是对象不是原始类型.为不可变对象,一旦被创建,就不能修改它的值.对于已经存在的String对象的修改都是重新创建一个新的对象,然后把新的值保存进去.线程安全就是多线程访问..
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2014-05-13 12:54:51
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主线程创建的时候会默认创建Looper、HandlerThread则是内置Looper,除此之外其他的线程创建时是不会创建Looper的,需手动创健线程自己的Looper。子线程更新主线程创建的控件引发的错误:Onlytheoriginalthreadthatcreatedaviewhierarchycantouchitsviews默认情况下Handler会与..
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2014-05-13 12:40:28
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在上篇博文中提到了开放—封闭原则,没有细谈,这次我们来总结一下设计模式的几大原则。
1开放—封闭原则:是指软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但是不可修改。
对原则的理解:开闭原则是最具有理想主义色彩的一个原则,它是面向对象设计的终极目标,下面所要介绍的几个原则可以看成是为了符合开闭原则所作的努力和解决办法。对于开闭原则通俗的理解就是,能不改就不改,能...
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2014-05-13 11:36:54
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