Unity内建矩阵类型:M:世界矩阵V:摄像机矩阵P:投影矩阵T :矩阵的转置IT : 转置的的逆_Object2World: 模型到世界矩阵_World2Object:世界到模型矩阵MVP 矩阵变换:Shader DemoMVP 转置变换:C# demoMatrix4x4 mvp = Camera.main .projectionMatrix * Camera.main .worldToCame...
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2016-03-23 22:28:01
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Unity中的渲染顺序自上而下大致分为三层。 最高层为Camera层,可以在Camera的depth那里设置,设置之后,图形的渲染顺序就是先绘制depth低的相机下的物体,再绘制depth高的相机下的物体,也就是说,depth高的相机会覆盖depth低的相机(具体的覆盖关系有don't clear,
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2016-03-22 22:07:29
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《Windows Azure Platform 系列文章目录》 在笔者之前的文章中,我们使用国内由世纪互联运维的Azure China,管理界面地址是:https://manage.windowsazure.cn/ 如果是使用海外的Azure Global,对应的管理界面是:https://mana
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2016-03-22 12:17:04
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昨天晚上在群里交流各种脑动大开的题目,我顺手也提了一个问题: JS如何做“字符分页“ 原意是源于我4年前公司项目,我负责开发1年的样子,后来各种原因就没有然后了… http://reader.appcarrier.com/ 以上图片是手机上的截图,Metro风格当前可是风靡一时,软件本身是类似现在的
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2016-03-22 10:32:57
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[errors after "make"] [the processor information]
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2016-03-13 21:12:06
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分类:C#、Android、VS2015; 创建日期:2016-03-13 一、简介 Android提供的Camera有两个典型的版本,一个是在Android 5.0以前提供的,称为Camera;另一个是从Android 5.0开始提供的,称为Camera2。 这里仅演示使用系统Camera程序实现...
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2016-03-13 06:19:23
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http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/33339965 GLSurfaceView是OpenGL中的一个类,也是可以预览Camera的,而且在预览Camera上有其独到之处。独到之处在哪?当使用Surfaceview无能为力、痛不欲生时就
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2016-03-09 16:07:01
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今天看到了一个摸拟Win8界面的设计,觉得非常有意思,并且方法也并不难,就研究了一下记录之。主要方法如下: $(document).ready(function () { var $box = $('.box'); $('.metro li').each(function () { var colo
拍照——裁剪,或者是选择图片——裁剪,是我们设置头像或上传图片时经常需要的一组操作。上篇讲了Camera的使用,这篇讲一下我对图片裁剪的实现。背景
下面的需求都来自产品。
裁剪图片要像微信那样,拖动和放大的是图片,裁剪框不动。
裁剪框外的内容要有半透明黑色遮罩。
裁剪框下面要显示一行提示文字(这点我至今还是持保留意见的)。
在Android中,裁剪图片的控件库还是挺多的,特别是github上比较流行...
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2016-03-08 18:08:24
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