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搜索关键字:gdi+    ( 977个结果
C#的WinForm中制作饼状图和柱状图
using System; using System.IO;//用于文件存取 using System.Data;//用于数据访问 using System.Drawing;//提供画GDI+图形的基本功能 using System.Drawing.Text;//提供画GDI+图形的高级功能 usi...
分类:Windows程序   时间:2014-05-16 09:40:31    阅读次数:546
GDI+ 和GDI
GDI:Graphics Device Interface,即图形设备接口,是Windows API的一个重要组成部分。它是Windows图形显示程序与实际物理设备之间的桥梁,GDI使得用户无需关心具体设备的细节,而只需在一个虚拟的环境(即逻辑设备)中进行操作。它的桥梁作用体现在:(1)用户通过调用...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 03:47:50    阅读次数:326
mFC 橡皮线
一般都用GDI实现:void CXiangpijinView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CVi...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 21:04:55    阅读次数:330
【Visual C++】Windows GDI贴图闪烁解决方法
一般的windows复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以不可避免在窗口移动或者改变大小的时候出现闪烁。先来谈谈闪烁产生的原因原因一:如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期。...
分类:编程语言   时间:2014-05-15 11:42:31    阅读次数:352
在GDI+中如何实现以左下角为原点的笛卡尔坐标系
今天写了一个求点集合的凸包的一个算法,虽然结果求解出来了,但是想将过程用GDI+绘制出来,就需要将点绘制出来,然而c#GDI+中绘图的坐标与我们常用数学中笛卡尔坐标系是不一样的,所以就要转换GDI+中的坐标,通过以下的代码的就能够实现坐标系的转换,代码如下所示: //将...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 09:44:37    阅读次数:292
GDI泄露
CDC 应该是成对使用 GetDC and ReleaseDC(不用new and delete)泄露
分类:其他好文   时间:2014-05-09 15:51:28    阅读次数:222
窗体
GDI:图形设备接口所有能够将电子信号转换成图像显示的设备是图形设备,常见的图形设备有显示器,打印机。Winform封装了GDI底层的接口,提供一组面向对象的接口,供我们使用Partial关键字,用他修饰的类叫分布类/部分类,指示该类是整个类的一部分Text是个字符串,表示关联文本控件的Name属性...
分类:Windows程序   时间:2014-05-09 05:54:33    阅读次数:447
使用GDI+的RotateFlip方法 旋转图像并保存图片
使用GDI+旋转图像并保存图片的方法,代码如下: 1 #pragma once 2 class CGDIImageFile 3 { 4 public: 5 CGDIImageFile(void); 6 ~CGDIImageFile(void); 7 8 String Typ...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 18:18:32    阅读次数:1323
GDI+实现双缓冲绘图方法一
private void Form5_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { int intOX = rectDrawArea.X; int intOY = rectDrawA...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 13:15:11    阅读次数:270
C++多小球非对心弹性碰撞(HGE引擎)
说到这里想必使用过GDI+的同学都会有一个想法就是GDI+用来做游戏效率确实不行。于是呢转战C++,正好自己的毕设要写一个C++ 2D游戏,所以在写游戏项目之余,便花费一天时间写了这个模拟球体“弹性斜碰”程序。至于为什么要花这么长时间,是因为大多数时间我都花在了这个“斜碰”问题上,这也是我要写这篇博客的主要原因,网上关于小球弹性斜碰的程序确实很少。不信可以百度下。...
分类:编程语言   时间:2014-05-07 04:43:20    阅读次数:496
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