首先说说三层+实体:就是表现层(U层)直接调用业务逻辑层(B层)的逻辑,业务逻辑层在直接访问数据层(D层),在把数据返回到B层后返回到U层。首先,只用三层+实体做程序时,灵活性不够高。如果想换数据库的话,需要大量改动B层的代码。其次,代码利用率不高,像访问数据库的一些代码,多次重复。
既然不好,就有必要寻找新的方法。B层直接访问D层不好,怎么办呢?用接口。这样,如果更换数据库,只要把D层进行修改或者在连接新的D层,而不用更改B层的代码了,实现“高内聚,低耦合”。U层直接访问B层,U层需要知道B层的就...
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2014-07-27 23:50:29
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随着前台开发日益受到重视,客户端代码比重日益增加的今天,如何在javascript开发里应用MVC模式,这个问题似乎会一直被提到,所以偶在这里粗略的谈一下自己的看法吧。MVC模式的基本理念,是通过把一个application封装成model, view和controller三个部分达到降低耦合,简化...
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2014-07-26 00:23:56
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通过复习委托与事件,我们知道了对象间的关系不仅仅存在调用这种耦合性较强的关系,还有通过这一系列的操作,交由委托机制这个第三方来统一管理,是个不一样的选择,而这个不一样是不是更适用于“高内聚,低耦合”这句话呢?我们以前对面向对象的认识,是不是停留在对象,而没有在类的级别,及架构的级别进行了思考呢?我想,我们应该进行一次深入的面向对象的深入讨论了,随着我的学习,后期博文会逐步跟进!...
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2014-07-19 12:02:57
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1、作为iOS项目中最大的文件,ViewControllers中的代码复用率几乎是最低的2、重量级的View COntroller加大了测试的复杂度。所以关注ViewController的瘦身,把业务逻辑、网络请求、Views的代码移到合适的地方,进而提高代码可读性、降低耦合、提高复用、降低测试难度...
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2014-07-19 09:08:49
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起因:模块独立性指每个模块只完成系统要求的独立子功能,并且与其他模块的联系最少且接口简单,两个定性的度量标准――耦合性和内聚性。耦合性也称块间联系。指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量。模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差。..
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2014-07-17 08:33:37
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target...action设计模式 代理设计模式 手势识别器target...action设计模式耦合是衡量一个程序写的好坏的标准之一,耦合是衡量模块与模块之间关联程度的指标"高内聚,低耦合"是面向对象编程的核心思想
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2014-07-16 18:12:56
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面向对象设计的基本原则 单一职责系统中的每一个对象应该只有一个单独的职责,所有对象关注的应该是自身职责的完成。基本思想:高内聚,低耦合。开闭原则一个对象对扩展开放,对修改关闭。基本思想:对类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改现有的代码。里氏替换原则在任意父类出现的地方,都可以使用子类来替代。依赖...
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2014-07-16 15:52:35
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定义
将一个请求封装为一个对象,实现请求者与实施者的低耦合。
案例
大部分应用都存在很多的菜单和一些操作按钮,但在设计这些菜单和按钮的时候,并不知道它要执行什么样的操作。在设计删除、复制和撤销这些具体实现的时候,也不知道在要什么地方用到,可能是代码里面直接调用,也可能是界面上点击了某个按钮后发生的操作。为了解决菜单和具体操作的这种耦合度,就需要使用Command-命令...
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2014-07-12 23:17:39
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命令模式在书本上是这样说的,将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,队请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销或者恢复功能。
我个人认为命令模式比较简单也比较常用,因为它是一个典型的高内聚低耦合模式,封装性非常好,因为他把请求方和执行方分开了。扩展性非常好代码也很简单,下面我改编的书上的例子,我只是简单的改成了通过构造函数进行传递。
需求组
package com...
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2014-07-08 15:06:05
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为什么要分层?
1、开发人员可以只关注整个结构中的其中某一层;2、可以很容易的用新的实现来替换原有层次的实现;3、可以降低层与层之间的依赖;4、有利于标准化;5、利于各层逻辑的复用。6..方便团队分工
分层:
将整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想。
1. 表现层
位于最外层(最上层...
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2014-07-08 15:04:42
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