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搜索关键字:加速度积分 位移    ( 1109个结果
<转>32位移植到64位 注意事项
32bit-64bit porting work注意事项64位服务器逐步普及,各条产品线对64位升级的需求也不断加大。在本文中,主要讨论向64位平台移植现有32位代码时,应注意的一些细小问题。什么样的程序需要升级到64位?理论上说,64位的操作系统,对32位的程序具有良好的兼容性,即使全部换成64位...
分类:其他好文   时间:2015-02-11 10:47:10    阅读次数:193
抽屉效果重写
借鉴网易新闻的效果实现带有阴影的抽屉效果,通过手势的拖动和水平位移来控制抽屉效果...
分类:其他好文   时间:2015-02-10 18:49:53    阅读次数:160
C#小知识
1、> 、>>的用法以及区别>(左位移):右移n位实际上相当于被2的n次方整除:for(inti=1;i<=n;i++)a=a / 2 ;<<=:a<<=1等价于a=a<<1,就是将a按位左移后将值赋值给aa<<1只是将a按位左移,并不改变a的值
分类:Windows程序   时间:2015-02-08 23:06:26    阅读次数:220
Android动画之translate(位移动画)
Activity的切换效果使用的是Android的动画效果,Android的动画在官方有相关资料:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/animation.html和http://developer.android.com/guide/topics/resources/animation-resource.html ,Activity...
分类:移动开发   时间:2015-02-08 09:06:26    阅读次数:192
ARM发布全新16纳米A72架构 预计明年出货
ARM近日刚刚正式对外公布了最新一代的64位移动处理器架构Cortex-A72和移动图形处理器Mali-T880。 据悉,这款最新的Cortex-A72架构与目前的Cortex-A53、A57一样,也采用了ARMv8指令集。相比Cortex-A15,A72性能提升了3.5倍,功耗降低了7...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 22:59:41    阅读次数:169
Unity之一天一个技术点(十六)---狙击镜呼吸效果
我们正在做一个狙击游戏,然后要模仿一个狙击镜打开时候呼吸效果,也就是狙击镜会上下左右平缓位移,我参考网上的脚本又更改了一下,你可以直接挂在你的镜头上,然后屏幕中间放一个瞄准镜,就能看到很酷的效果~  public void Noise()     { noisedeltaX += ((((Mathf.Cos(Time.time) * Random.Range(-nosieMaxRange...
分类:编程语言   时间:2015-02-05 11:19:32    阅读次数:248
天津大学 弹性力学 32讲视频对照知识点
01 弹性力学简介 02 弹性力学的几个基本概念 03 弹性力学的基本假定  平面应力问题与平面应变问题 04 平衡微分方程 05 平面问题中一点的应力状态 06 几何方程 刚体位移 07 物理方程  边界条件 08 边界条件 圣为南原理 09 圣为南原理  按位移求解平面问题 10 按位移求解平面问题  按应力求解平面问题 相容方程 11 按应力求解平面问题 相容方程    ...
分类:其他好文   时间:2015-02-04 09:26:26    阅读次数:222
对象旋转
欧拉角(EulerAngle)、矩阵(matrix)、四元数(Quaternion)旋转矩阵、欧拉角、四元数主要用于:向量的旋转、坐标系之间的转换、角位移计算、方位的平滑插值计算四元数的乘法意义:Q = Q1 * Q2表示的是:Q先做Q2的旋转,再做Q1的旋转的结果,而且多个四元数的旋转也是要以合并...
分类:其他好文   时间:2015-01-31 00:13:38    阅读次数:303
74HC5957
74HC595是硅结构的CMOS器件, 兼容低电压TTL电路,遵守JEDEC标准。 74HC595是具有8位移位寄存器和一个存储器,三态输出功能。 移位寄存器和存储器是分别的时钟。 数据在SHcp的上升沿输入,在STcp的上升沿进入到存储寄存器中去。如果两个时钟连在一起,则移位寄存器总是比存储寄存器早一个脉冲。 移位寄存器有一个串行移位输入(Ds),和一个串行输出(Q7’),和一个异步的低电平...
分类:其他好文   时间:2015-01-28 16:07:21    阅读次数:165
C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型
据说80%、90%Unity 3D程序员是自学的,大多数是看看书、实战视频、源码分析;而科班出生的同学会有3D数学这门核心课–估计占一个学期、会有作业等。为了赶上科班同学的水平,花点时间,补补数学知识,会使得自己少走一些弯路。一句话:”3D数学模型很关键。“...
分类:编程语言   时间:2015-01-28 08:29:01    阅读次数:245
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