MFC多线程编程的核心对象
Event、Mutex、Semaphore、 file、file-mapping、process、thread
前三个用于线程的同步化。
(1)
进程操作:CreateProcess(); TerminateProcess();ExitProcess();
线程操作:CreateThread();ExitThread()主要是系统调用的;Termina...
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2015-01-21 16:39:03
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#### 两个例子1.GUI event loop```while (running){ // 从事件队列里获取一个事件 Event event = getNextEvent(); // Handle event...}```2.Central event bus 不同系统公用的通信中心...
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2015-01-21 14:51:22
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事件(Event)是Corona应用程序的基础。他们用来触发不同事件对应的响应,例如触摸屏幕、检测一个特定的系统事件、定时器的完成、两个物理体的碰撞,等等。通常我们使用display object的对象方法addEventListener来添加处理函数,以关联需要监听的事件。1 Runtime事件(...
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2015-01-21 14:49:27
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本文将以TimestampInterceptor为例来分析一下flume中拦截器的工作原理
首先来看下改拦截器的实现结构
1、实现了Interceptor接口
该接口的方法定义如下:
public void initialize(); public Event intercept(Event event); public List intercept(List events); ...
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2015-01-21 11:42:05
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什么是回调函数(callback)模块A有一个函数foo,他向模块B传递foo的地址,然后在B里面发生某种事件(event)时,通过从A里面传递过来的foo的地址调用foo,通知A发生了什么事情,让A作出相应反应。 那么我们就把foo称为回调函数。例子:回调函数是个很有用,也很重要的概念。当发生某种...
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2015-01-20 21:46:26
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document.onkeydown = function(){//屏蔽Backspace键 if (event.keyCode==8){ event.keyCode=0; event.returnValue=false; }}
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2015-01-20 17:03:13
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```while (true){ Event* event = waitForEvent(); dispatchEvent(event);}while (true){ processInput(); update(); render();}```游戏循环在游戏运行期间一直执行,每次循环,会...
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2015-01-20 15:22:36
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#include #include "request.h"void callback( GtkWidget *widget,gpointer data ) { gtk_widget_hide(data); request(); } gint delete_event( G...
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2015-01-20 15:09:47
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A:return false--->In event handler ,prevents default behavior and event bubbing 。 return false 在事件的处理中,可以阻止默认事件和冒泡事件。B:event.preventDefault()---> In e...
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2015-01-20 15:05:46
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方案一:在activity 中实现onKeyDown @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_MENU) { return true; ...
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2015-01-20 10:23:01
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