进入vi的命令vi filename :打开或新建文件,并将光标置于第一行首vi +n filename :打开文件,并将光标置于第n行首vi + filename :打开文件,并将光标置于最后一行首vi +/pattern filename:打开文件,并将光标置于第一个与pattern匹配的串处v...
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2014-08-07 21:36:42
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学习了三年编程了,到现在这个阶段,开始接触架构,开始认识架构,如何设计一个程序的结构,学名称"架构模式"(architectural pattern),个人经历告诉我这在编程中是一门“量到质变”的学问,没有一定的编程经验,是谈不到架构的。不说那么多,我也是刚刚接触,谈谈我认识的两种架构模式。
下面是我对MVC,UBD模式的一些个人理解,不一定正确,主要用来整理思路。
一、MVC&UBD的通用思...
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2014-08-07 13:07:50
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设计模式概述 设计模式(英文全称为Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。之所以提倡设计模式,根本原因在于根本原因是为了代码复用,增加可维护性。前面设计模式六大原则中也简单了解了设计模式需要遵循以下原则: 单一职责原则; 里氏替换原则; 依赖...
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2014-08-07 03:04:18
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Regex构造函数Regex(string pattern)Regex(string pattern,RegexOptions options)参数说明pattern:要匹配的正则表达式模式options:指定是否要编译,忽略大小写等等Regex.Replace方法-C#Regex.Replace(...
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2014-08-07 02:56:58
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进入vi的命令vi filename :打开或新建文件,并将光标置于第一行首 vi +n filename :打开文件,并将光标置于第n行首 vi + filename :打开文件,并将光标置于最后一行首 vi +/pattern filename:打开文件,并将光标置于第一个与pattern匹配的...
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2014-08-06 18:55:59
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设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设...
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2014-08-06 17:51:31
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The string "PAYPALISHIRING" is written in a zigzag pattern on a given
number of rows like this: (you may want to display this pattern in a fixed font for better legibility)
P A H N
A...
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2014-08-06 14:59:41
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题目:Implement wildcard pattern matching with support for '?' and '*'.'?' Matches any single character.'*' Matches any sequence of characters (includin....
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2014-08-06 04:10:50
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一、关联规则中的频繁模式 关联规则(Association Rule)是在数据库和数据挖掘领域中被发明并被广泛研究的一种重要模型,关联规则数据挖掘的主要目的是找出:【频繁模式】:Frequent Pattern,即多次重复出现的模式和并发关系(Cooccurrence Relationships)....
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2014-08-06 01:34:20
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创建型模式(Creational Pattern)1、 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)介绍提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。2、 建造者模式(Builder Pattern)介绍将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程...
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2014-08-05 18:41:00
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