终于自己做出来一道。。。 递归思路1 参考递归求解最大深度,构造新函数,将节点当前路径和当作额外参数传入 这个题比较特殊的地方在于,必须是叶子节点所在的路径才有效,因此在return true的条件中加入了left right均为`nullptr 返回时使用||不影响某个分支上的正确结果 class ...
分类:
其他好文 时间:
2020-07-16 21:14:39
阅读次数:
43
终于自己做出来一道。。。 递归思路1 参考递归求解最大深度,构造新函数,将节点当前路径和当作额外参数传入 这个题比较特殊的地方在于,必须是叶子节点所在的路径才有效,因此在return true的条件中加入了left right均为`nullptr 返回时使用||不影响某个分支上的正确结果 class ...
分类:
其他好文 时间:
2020-07-16 21:13:09
阅读次数:
43
node {stage 'S1' // Define an input step and capture the outcome from it.def outcome = input id: 'Run-test-suites',message: 'Workflow Configuration',o ...
分类:
其他好文 时间:
2020-07-16 21:04:26
阅读次数:
110
叉乘,点乘,用结构体存cos^2 int n, ans = 1, X[N], Y[N]; struct node { double x,y; node(): node(0,0){} node(double x,double y):x(x),y(y){} bool operator < (const ...
分类:
其他好文 时间:
2020-07-16 11:50:55
阅读次数:
66
在Cocos Creator游戏开发中,有几个非常重要的基础知识大家必须掌握,就是场景、场景树、节点Node、组件Component。 一、 什么是场景和场景树 一个游戏中可以有多个场景(例如登录场景、修改密码场景、游戏主场景等等),在游戏中通过代码逻辑来控制场景跳转。几乎所有的场景的根节点都是Ca ...
分类:
其他好文 时间:
2020-07-16 10:10:35
阅读次数:
85
#coding=utf-8 import sys,os ,shutil import struct import glob import time import subprocess def process_audio(file_name,to_file): command='ffmpeg -i { ...
分类:
其他好文 时间:
2020-07-16 00:27:27
阅读次数:
119
/** * Definition for a binary tree node. * public class TreeNode { * int val; * TreeNode left; * TreeNode right; * TreeNode() {} * TreeNode(int val) { ...
分类:
其他好文 时间:
2020-07-16 00:01:06
阅读次数:
61
/* // Definition for a Node. class Node { public int val; public List<Node> children; public Node() {} public Node(int _val) { val = _val; } public No ...
分类:
其他好文 时间:
2020-07-15 23:57:38
阅读次数:
89
/** * Definition for a binary tree node. * public class TreeNode { * int val; * TreeNode left; * TreeNode right; * TreeNode(int x) { val = x; } * } */ ...
分类:
其他好文 时间:
2020-07-15 23:40:01
阅读次数:
70
/** * Definition for a binary tree node. * public class TreeNode { * int val; * TreeNode left; * TreeNode right; * TreeNode(int x) { val = x; } * } */ ...
分类:
其他好文 时间:
2020-07-15 23:31:48
阅读次数:
66