开放服务网关倡议(OSGi)定义了开发和部署模块应用程序和库的体系结构。作为介绍OSGi的第一篇文章,本文旨在让你了解OSGi开发的一些概念,并向你展示了如何使用Eclipse的OSGi容器(Equinox)实现建立一个简单的Hello World应用。此外还简要介绍了使用OSGi构建面向服务的应用程序以及OSGi的servicefactory和servicetracker类。
OSGI(Open Services Gateway Initiative),也叫JAVA动态模块系统,定义了一套模块应用开发的...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-05 12:33:11
阅读次数:
379
全BADI一览
List of BAPI's
BAPI WG
Component
Function module name
Description
Description
Obj. Type
Object name
Method n...
分类:
Windows程序 时间:
2014-06-05 09:26:37
阅读次数:
3265
??
IntentService is a base class for Services
that handle asynchronous requests (expressed as Intents)
on demand. Clients send requests through startService(Intent) calls;
the service is starte...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-05 03:03:46
阅读次数:
262
严重: Null component Catalina:type=JspMonitor,name=jsp,WebModule=//localhost/sshnews,J2EEApplication=none,J2EEServer=none
还有其他报错,大概意思就是不支持版本 version 51,unable to load class org.glassfish.jersey.servlet...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-03 05:07:20
阅读次数:
295
最近安装Microsoft .NET Framework 4(独立安装程序)时,提示“安装程序不能验证Update.inf文件的完整性,请确定加密服务正在此计算机上运行”
没法放狗
方案一:
1、我的电脑”右键“管理”→打开“计算机管理”→ 点击“服务”,在服务管理器的主窗口服务列表中,找到名称为“Cryptographic Services”的服务项,双击该服务项,
在弹...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-03 02:44:23
阅读次数:
236
Reactor模式和NIO
本文可看成是对Doug Lea Scalable IO in Java一文的翻译。
当前分布式计算 Web Services盛行天下,这些网络服务的底层都离不开对socket的操作。他们都有一个共同的结构:
1. Read request
2. Decode request
3. Process service
4. Encode reply
5. S...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-02 23:14:47
阅读次数:
356
一个Ext JS 应用的UI是由一个或多个叫做组件(Component)的小部件组成的。所有的组件都是Ext.Component的子类,Ext.Component可以使其子类参与自动化的声明周期管理,包括初始化、渲染、调整大小及位置和销毁。Ext JS提供了大量的直接可用的组件,并且任何组件都能够被轻松的继承从而实现定制化的组件。
本文主要讲述了Ext JS 4的组件模型,一些常用组件,以及怎么定制一个组件。通过学习本文,你能够很好的了解Ext JS 4 组件模型的全貌,并能够新建一个组件类时,采用正确的方...
分类:
Web程序 时间:
2014-06-02 23:01:42
阅读次数:
469
Microsoft Reporting Services Barcode Custom
Report Item(CRI)是一个易于安装和使用的DLL程序组件,其作为一个集成的组件用于在Microsoft Reporting
Services报表中创建条形码,而不需要使用条形码字体。提供的所有的Des...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-02 22:22:05
阅读次数:
233
无法向会话状态服务器发出会话状态请求。请确保 ASP.NET State Service
(ASP.NET 状态服务)已启动,并且客户端端口与服务器端口相同。如果服务器位于远程计算机上,请检查
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-31 18:34:17
阅读次数:
222
上一次我们讲了GameObject,Compoent,Time,Input,Physics,其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量。GameObject是游戏中的基本物件。GameObject是由Component组合而成的,GameObject本身必须有Transfor...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-31 12:32:22
阅读次数:
216