屌丝有了钱只是用来花的,那得有些霸气一点的房子吧!
意图:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
适用性:
1、房子有不同的几个部分,能独立的安装
2、希望能建造出多个不同表象的房子
大家先看个类图
1.Builder
为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口。
2.ConcreteBuilder
实现Builder的接口...
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2014-05-12 06:34:15
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Insert title here
/*
* 自定义javascript对象一:
定义一个函数的时候,首字母大小,默认为构造函数了
构造函数模式:
格式:function MyObject(){
......js code......
}
如何遍历对象的属性:for in
*/
//定义一个函数的时候,首字母大小,默认为构造函数了
function MyObject(){
...
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Web程序 时间:
2014-05-11 15:12:20
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所谓代理代理,当然就是你不想做的事,找别人去做,这就是代理
Cocos2d-x /ui 控件的管理所谓就是代理模式。...
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2014-05-11 14:34:10
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Insert title here
/*
* 原型模式:
prototype 原型属性
对象的原型拥有的属性,该对象的实例对象也会同时拥有
*/
function Test(){
}
Test.age=20;
var tt=new Test();//这种情况age属性不会再new时候被添加哦
alert(tt.age)//undefine
//-----------------...
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2014-05-11 14:31:06
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在学习Android的过程中,Intent是我们最常用Android用于进程内或进程间通信的机制,其底层的通信是以Binder机制实现的,在物理层则是通过共享内存的方式实现的。
Intent主要用于2种情景下:(1)发起意图
(2)广播
它的属性有:ComponentName,action,data,category,extras,flags等,通常情况下,进行Inten...
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2014-05-11 13:38:46
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(说明:这是我们老师的原创o(^▽^)o)
1. 首先打开如下菜单:window(窗口)→preferences(首选项),出现下图对话框:
图1 Preferences对话框
2. 展开Java→Installed...
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2014-05-11 07:31:40
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本文主要分析了模板方法模式、命令模式、责任链模式、策略模式、迭代器模式,介绍它们的定义、优缺点、使用场景,以及实例代码。为了深刻地理解设计模式,最重要的还是动手编写代码。
我参照书中的例程重新构想了一些更加生动、易于理解的例子,希望大家喜欢。
代码可以通过以下链接进行浏览:
http://git.oschina.net/caipeichao/java-design-pattern
这些代码都经过编译运行,保证没有错误。...
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2014-05-11 04:44:19
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Java中的静态代理、通用动态代理类的实现以及动态代理的原理剖析...
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2014-05-11 04:18:24
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最近在学习设计模式方面的知识,首先接触到的是设计模式中的六大设计原则: 1.单一职责原则;
2.里氏替换原则;3.依赖倒置原则;4.接口隔离原则;5.迪米特法则;开闭原则。下面我来讲讲我对这六大设计自己的理解,如有欠缺地地方,请大家及时指出啊。。。
1.单一职责原则:应该有且仅有一个原因引起类的变更。通俗的说,即一个类只负责一项职责。下面我们举一个具体的例子来说明一下什么是...
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2014-05-11 03:23:19
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