和ZJY讨论了,发现好多东西我其实真的不是很明白。。。程序 算法 图像 模式
各种方面,都是弄得很浅,怎么弄的深呢? 这是个大问题啊1 不要不懂装懂2 不好好高骛远想想接下来怎么弄,把那些不懂的东西都捡起来。。。如果不去改变,否则一事无成
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2014-05-04 10:14:52
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HttpClient 与 HttpUrlConnection 是Android 中HTTP操作最常见的访问方式。在一个应用程序中有时候会用到这两种方式,如何能让他们共用Cookie,让客户端访问服务器保持Session进行通信。 针对httpClient 和HttpUrlConnection 获取和发送Cookie,主要是sessionID的共享。 httpClient获取及发送S...
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2014-05-04 09:51:39
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状态图(Statechart digram)是系统分析的一种常用工具,系统分析员在对系统建模时,最先考虑的不是基于活动之间的控制流,而是基于状态之间的控制流,因为系统中对象的状态变化最易被发现和理解。
状态机
要想画出状态图,首先得了解状态机,状态机是展示状态与状态转换的图。
状态图
一个状态图表示一个状态机,主要用于表现从一个状...
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2014-05-04 09:38:01
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上文简单介绍了HttpClient和Tomcat服务器的交互,主角是HttpClient,然后它跟服务器交互有两种方式即get和post。所以这个HttpClient就类似于电脑上用的浏览器。当我打开多个网页的时候,并不需要开一个网页就开一个浏览器,而是一个浏览器上面开了好几个网页。对应于HttpClient,即无需连接一次就new一个HttpClient。一般,我们希望一个应用里就一个HttpC...
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2014-05-04 09:20:06
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裸的Splay 翻转+剪切粘贴
Play with Chain
Time Limit: 6000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 3397 Accepted Submission(s): 1408
Problem Des...
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2014-05-04 09:11:28
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在uml中大部分模型描述了逻辑和设计方面的信息:
用例图知道期望
类图可以知道问题域的词汇(类、对象)
状体图、交互图和活动图可以知道类图中的词汇是如何写作完成行为的(逻辑结构)
实现图是用来描述实现方面的信息
它从系统的层次来描述:硬件的组成和布局;软件系统划分和功能实现。这两个方面分别是通过部署图和组件图来实现的:
构件图:用来显示一组构件之间的组织与依赖关系。主要...
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2014-05-04 09:01:53
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题意:
每个' . '有一个姑娘, E是出口,'.'是空地 , 'X‘ 是墙。
每秒钟每个姑娘可以走一步(上下左右)
每秒钟每个出口只能出去一个人
给定n*m的地图, 时限T
问所有姑娘能否在T秒内逃生,若能输出最小值,不能输出"impossible"
思路:
显然是二分答案+网络流判可行。
因为每个出口每秒钟只能出去一个人,那么就把每个出口按时间拆点,则T秒钟就拆成T个点。...
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2014-05-04 08:56:58
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常用的有创新型的设计模式:简单工厂、抽象工厂和单例模式;行为型的设计模式:模板设计模式、观察者模式和命令模式;结构性的设计模式:适配器设计模式、代理模式(静态和动态两种,典型的有在spring的AOP编程中使用)和装饰器设计模式。...
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2014-05-04 08:56:36
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做web项目时,经常会遇到修改了代码,但浏览器端没有生效,原因是多种多样的,我会根据我遇到的情况逐步更新解决办法
1.运行的时候采用debug模式,一般情况下使用项目部署按钮右边那个按钮下的tomcat7中的run就行,如果使用的是serves中的run serves,这种情况貌似不会自动编译
2.点击project菜单下的clean选项,在打开的窗口中选择你使用的项目,ok,这样会删...
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2014-05-04 08:52:42
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