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搜索关键字:uml 模式    ( 98057个结果
关于luajit的bytecode模式
最近把android下的Lua换成了Luajit,并且使用了bytecode,后来发现某些品牌的手机崩溃的比较多,于是怀疑是不是luajit的问题,所以就对Luajit的bytecode模式做了点调研,我们先来看一下-b参数的说明 -b[options] input output This option saves or lists bytecode. The followin...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:05:16    阅读次数:676
设计模式初探
感悟:     画了大概11个番茄,把《大话设计模式》这本书从头到尾翻了一遍。画了一张导图。整本书介绍了面向对象和设计 模式,但显然这两部分是不可分割的。每个设计模式都是面向对象思想的灵活运用,无不体现着封装,继承,多态,最 终归结为抽象二字。     正如“精彩的代码是如何想出来的,要比看到精彩的代码更加令人期待”。每个设计模式中闪动的思想的光芒,总 让人心动不已。     过去,我...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:04:15    阅读次数:335
《生活在Linux中》之:在Bash的Emacs模式中使用Vim
export EDITOR=vim ctrl-x ctrl-e...
分类:系统相关   时间:2014-07-22 23:03:52    阅读次数:347
例说桥接模式(Bridge Pattern)
官方定义       将抽象部分和实现部分相分离,使他们可以独立的变化 —— GOF        看GOF的书籍有这样的感觉,每个汉字都认识,连成句子就是读不懂,这就是抽象的魅力,把很多具体的现象抽象成一句话,然后告诉我们这就是某某模式。类似于博士论文,初看高深,翻译成白话就亲民很多,最近RTFSC,遇到桥接模式比较多,把查阅的资料和心得整理。     场景      定义里说,抽象...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:27:39    阅读次数:392
设计模式六大原则——开放封闭原则(OCP)
什么是开闭原则?       定义:是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。       开闭原则主要体现在两个方面:       1、对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。     2、对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立其工作,而不要对类尽任何修改。         怎么使用开闭原则?     实现开放封闭的核...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:26:38    阅读次数:273
Android数据储存——文件储存
文件存储数据使用了Java中的IO操作来进行文件的保存和读取。针对文件的操作主要是以下三种: 1.创建或打开文件 2.读取文件 3.删除文件 创建文件: 1.通过Context.openFileOutput获取输出流      /*      * name 打开或创建文件的名称      * mode 打开或创建文件的模式      */     FileOut...
分类:移动开发   时间:2014-04-30 22:23:39    阅读次数:452
设计模式六大原则——单一职责原则(SRP)
定义       就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。通俗的说,一个类只负责一项职责。       问题的由来       手机的功能多,但是每一项的功能都不强:       拍摄功能——>专业的摄像机和照相机       手机游戏——>PSP       网络摄像头——>专业摄像头       GPS功能——>专业GPS导航系统       每一个职责都是一个变化...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:22:40    阅读次数:318
爱康国宾张黎刚:创业最关键的是对成功的欲望
导语:张黎刚:创业可能每个人的轨迹不一样。我可能命里注定要多走一些弯路。在创业者中,我不认为自己是最聪明的,但是我肯定是最勤奋的人之一。 我24岁去的哈佛,在哈佛读研究生第三年的时候,碰到张朝阳,聊了几次。我甚至记不清是他问我要不要加入搜狐,还是我问的他要不要人。但我记得我问他,我没在互联网公司做过,你说我能做吗?他问我,你有没有用过互联网。我说用过。 进入微软、亚马逊,谷歌等...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:41:20    阅读次数:254
uml 9种图不同角度分类
1.用例图是对用户需求的期望 2.而类图是对系统的静态描述,包括类图和对象图,其中对象图是类图的实例化 3.接下来表述动态描述的动作图。动作图分为状态图、活动图和交互图。各自的区别是,状态图侧重于变化结果的描述,而活动图侧重动作行为过程的描述。交互图比较容易区分与前两者,它是对侧重于过程内部用例的关系描述。交互图根据不同的角度进行划分,又分为序列图和协作图。前者侧重于不同的时间序列而后者侧重于对象之间的关系,两者可以相互转化。 4.实现图是从实现的角度对系统进行描述。其中分为构件图和部署图。构件图是从软件构...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:28:21    阅读次数:369
大话设计模式之建造者模式
盘古开辟了天地,用身躯造出日月星辰、山川草木。那残留在天地间的浊气慢慢化作虫鱼鸟兽,为这寂静的世界增添了生气。这时,有一位女神女娲,在这莽莽的原野上行走。她放眼四望,山岭起伏,江河奔流,丛林茂密,草木争辉,天上百鸟飞鸣,地上群兽奔驰,水中鱼儿嬉戏,草中虫之豸跳跃,这世界按说也点缀得相当美丽了。但是她总觉得有一种说不出的寂寞,越看越烦,孤寂感越来越强烈,连自己也弄不清楚这是为什么。与山川草木诉说心中...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:22:22    阅读次数:252
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