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使用mutt+msmtp在Linux命令行界面下发邮件(续)
换了新工作,好久没有更新博客了,今天继续。一年前写过一篇《使用mutt+msmtp在Linux命令行界面下发邮件》,但是最近想照着文中的办法解决新的问题时发现又有新的疑惑了,所以就有了今天这篇“续集”。 首先说说msmtp。如果你仅仅想在Linux下发送邮件,那么只靠它就能实现了,只需要配置好如何连 ...
分类:系统相关   时间:2016-10-22 20:31:35    阅读次数:316
模型分割
MESH加载进行分开加进场景树,而不是一个整体,这样利于视椎体裁剪,提高渲染效率,也就能做到3dmax来做为游戏场景编辑器,我只要加载就好了 ...
分类:其他好文   时间:2016-10-21 20:02:35    阅读次数:188
软考错题合集之13-05-AM
1.常用的虚拟存储器由主存和辅存两级存储器组成。 虚拟存储器是为了给用户提供更大的随机存取空间而采用的一种存储技术。它将内存与外存结合使用,好像有一个容量极大的内存储器,工作速度接近于主存,每位成本又与辅存接近,在整机形成多层次存储系统。所以虚拟存储器有主存和辅存两级存储器组成。 2.DMA工作方式 ...
分类:其他好文   时间:2016-10-15 22:16:29    阅读次数:329
Code 0001: Wait rx completed
注意:以下Demo适用于不带DMA功能的串口。 Demo0001 /* 方法: wait_rx函数每1ms扫描串口是否有接受数据,如果长时间没有收到数据,则接受完成。 * 分析: 该方法存在的问题是扫描时间需要配合串口波特率进行设置, 好处是数据传输没有特殊格式要求。 */ Demo0002 /* ...
分类:其他好文   时间:2016-10-12 21:54:08    阅读次数:130
SurfaceView的使用
1.概念 SurfaceView是View类的子类,可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图视图。它的特性是:可以在主线程之外的 线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背 ...
分类:其他好文   时间:2016-10-03 23:36:57    阅读次数:271
STM32Cube 串口DMA发送问题
STM32Cube 串口DMA发送问题:只能运行一次,第二次返回状态为HAL_BUSY 解决办法: 这样就可以实现每次调用HAL_UART_Trasmit_DMA发送指定长度的数组。 ...
分类:其他好文   时间:2016-10-01 14:41:36    阅读次数:922
Linux内核驱动之GPIO子系统(一)GPIO的使用
转自:http://blog.csdn.net/mirkerson/article/details/8464290 一 概述 Linux内核中gpio是最简单,最常用的资源(和 interrupt ,dma,timer一样)驱动程序,应用程序都能够通过相应的接口使用gpio,gpio使用0~MAX_ ...
分类:系统相关   时间:2016-09-20 22:30:06    阅读次数:220
转:FIFO和DMA
FIFO SPI端口增加了FIFO,使得传输数据有了缓冲区间。 FIFO存储器是一个先入先出的双口缓冲器,即第一个进入其内的数据第一个被移出,其中一个存储器的输入口,另一个口是存储器的输出口。主要有三个方面的作用:1)对连续的数据流进行缓存,防止在进机和存储操作时丢失数据;2)数据集中起来进行进机和 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-12 18:42:28    阅读次数:157
Linux SPI总线和设备驱动架构之三:SPI控制器驱动
通过第一篇文章,我们已经知道,整个SPI驱动架构可以分为协议驱动、通用接口层和控制器驱动三大部分。其中,控制器驱动负责最底层的数据收发工作,为了完成数据的收发工作,控制器驱动需要完成以下这些功能:1. 申请必要的硬件资源,例如中断,DMA通道,DMA内存缓冲区等等;2. 配置SPI控制器的工作模式和 ...
分类:系统相关   时间:2016-09-05 16:46:04    阅读次数:235
frame_buffer
http://www.alteraforum.com/forum/showthread.php?t=18345&highlight=DMA%27s+Front+and+Back+Buffer+Address+Translator ...
分类:其他好文   时间:2016-09-02 16:00:20    阅读次数:119
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