5月6日,谷歌开发者中心推出了一个 Web
开发最佳实践手册。伯乐在线资源频道摘编该资源后,已邀请一些关注 Web
开发的朋友参与翻译手册。由于译者朋友几乎都是已在职,都是在工作之余参与,每位的翻译进度会不一样(请理解),所以手册中文版不会按照英文版章节顺序发布。我们的Web应用程序在规模、野心和功...
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2014-05-16 23:59:15
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找回存储过程创建定义的小工具最近在开发过程中,由于数据库内的存储过程太多,100+张表,每张表都有CRUD的存储过程,还有别的存储过程,并且由于业务需求的变动,需要不断改写存储过程。因为大家都对同一个测试库做修改,经常出现不同开发人员的存储过程互相覆盖的情况,拖慢了开发进度,通过在网上的查找找到了一...
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2014-05-16 23:17:21
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今天,在群里向大家请教了这样一个问题:“两个对象(类、窗体或什么)之间,要完成比较频繁的报告进度更新都有哪些好的方式”,Somebody
跳出来给出了个“IProgress”,没了解过,后面围绕着它讨论学习了下。 简单来说,IProgress
是类库给出的一种解决问题的方式而非具体实现,IProg....
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2014-05-16 20:59:15
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一、会议时间:2014年5月13日14:00--18:00二、会议地点:学院楼三楼304三、会议目的:统计任务进度,记录问题,解决项目的问题四、会议内容:1、对项目进度进行总结:
由于即将考试,我们决定今天下午一起去304解决项目中未解决的问题,冲刺一下午,进行收尾,尽可能的完善即将发布的B...
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2014-05-16 09:35:33
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作者:李盼(Lipan)出处:[Lipan]
(http://www.cnblogs.com/lipan/)版权声明:本文的版权归作者与博客园共有。转载时须注明本文的详细链接,否则作者将保留追究其法律责任。本篇要登场的有三个控件,分别是滚轴控件、进度条控件和编辑控件。一、滚轴控件
Ext.slide...
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2014-05-16 05:16:02
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在很多游戏中都会有“存储进度”,“读取进度”等菜单,或者当我们进入下一个场景时有些数据需要带入下一个场景。这就需要数据储存。Unity中提供了一个用于本地持久化保存于读取数据的类——PlayerPrefs。 它是以键值对的形式将数据保存在文件中。
下面来看看PlayerPrefs的简单用法。、
//得到存储的数据
Grade = PlayerPref...
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2014-05-14 14:21:51
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周二晚上回来,感觉还有点累,上午为一个简单的接口沟通了好长时间,虽然最终说服对方修改,但感觉总体效率很低。今天修改调试通过了两个接口,修改了几个单元测试用例。整体开发进度还需要进一步跟踪监控。
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2014-05-14 13:44:53
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备忘录模式(Memento Pattern)又叫做快照模式(Snapshot
Pattern)或Token模式,属于行为模式。定义(源于GoF《设计模式》):在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。应用场景以保存游戏进度为例...
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2014-05-14 11:37:32
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开始->控制面板->用户账户->用户账户->更改用户账户控制设置->将进度条拉到从不通知->确定
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2014-05-14 07:57:53
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先看看效果,如果感兴趣,继续往下看……效果如下图所示:DataGridView里没有Pragress列,但有Image列,有了它我们可以自己绘图来实现进度条。其实实现起来并不困难。首先在实体类增加Image类型的属性,在get里绘制进度条图片:using
System;using System.Co...