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支持.NET和移动设备的XLS读写控件XLSReadWriteII下载地址及介绍
原文来自龙博方案网http://www.fanganwang.com/product/3085转载请注明出处读写任何单元值数字型、字符型、布尔型以及错误型。但是你了解日期和时间型单元吗?在Excel中没有这样的单元。Excel是和Delphi一样的方式来存储日期和时间的,即浮点型。那是什么制造了日期...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 19:55:30    阅读次数:511
php生成短网址的思路与方法(推荐)
生成短网址的思路以及使用php生成短网址的实现方法。生成短网址的思路:如果把短网址还原了,你知道是个什么样子的吗?比如:http://www.jbxue.com/sitejs-17300-1.html对于以上这个链接,除了直接打开之外,还有一种方法打开它,如下:http://www. jbxue.c...
分类:Web程序   时间:2014-05-08 19:49:12    阅读次数:356
Apache HTTP Server 与 Tomcat 的三种连接方式介绍
Apache HTTP Server 与 Tomcat 的三种连接方式介绍 整合 Apache Http Server 和 Tomcat 可以提升对静态文件的处理性能、利用 Web 服务器来做负载均衡以及容错、无缝的升级应用程序。本文介绍了三种整合 Apache 和 Tomcat 的方式。 3 评论...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 19:48:45    阅读次数:329
转载(MySQL Order By实现原理分析和Filesort优化)
在MySQL中的ORDER BY有两种排序实现方式:1、利用有序索引获取有序数据2、文件排序在使用explain分析查询的时候,利用有序索引获取有序数据显示Using index。而文件排序显示Using filesort。1.利用有序索引获取有序数据取出满足过滤条件作为排序条件的字段,以及可以直接...
分类:数据库   时间:2014-05-08 19:47:21    阅读次数:572
宽字符和窄字符之间的转换,以及对中文的处理问题总汇
直接代码:注:编译环境VS2010 SP1 1 /*实现宽字节和窄字符转换以及中文文件的输入输出*/ 2 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include 8 #include 9 #include 10 ...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 19:39:28    阅读次数:583
Yii2.0中文开发向导——控制器(Controller)
本节包含以下方面的内容基本概念路由默认路由动作的参数在动作中定义参数从请求(request)中获取参数独立动作动作过滤器(Action Filters)捕获所有的请求自定义响应类控制器(Control)是应用程序中最关键的部分之一,它决定了如何处理传递进来的请求(Request),以及生成相应的响应...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 19:51:46    阅读次数:552
学习Java需要达到的25个目标
本文将告诉你学习Java需要达到的25个目标,希望能够对你的学习及找工作有所帮助。对比一下自己,你已经掌握了这25条中的多少 条了呢? 1.你需要精通面向对象分析与设计(OOA/OOD)、涉及模式(GOF,J2EEDP)以及综合模式。你应该了解UML,尤其是 class,object,interac...
分类:编程语言   时间:2014-05-07 19:33:39    阅读次数:342
.net(C#)访问Oracle数据库的几种免安装组件的对比
Oracle 数据存取组件(ODAC) 库为Borland Delphi,C++ Builder 以及 Kylix提供了一些非可视化的组件。它们用来存取Oracle关系数据库系统。与BDE类似, ODAC 也是一种可供选择的处理数据的方法之一。ODAC 直接使用 Oracle 调用接口 (OCI)....
分类:数据库   时间:2014-05-07 19:16:19    阅读次数:964
Yii2.0中文开发向导——控制器(Control)
本节包含以下方面的内容基本概念路由默认路由动作的参数在动作中定义参数从请求(request)中获取参数独立动作动作过滤器(Action Filters)捕获所有的请求自定义响应类控制器(Control)是应用程序中最关键的部分之一,它决定了如何处理传递进来的请求(Request),以及生成相应的响应...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 19:01:21    阅读次数:460
cocos2d-x一些核心概念截杀
Cocos2d-x中有很多概念,这些概念很多来源于动画、动漫和电影等行业,例如:导演、场景和层等概念,当然也有些有传统的游戏的概念。Cocos2d-x中核心概念:导演,场景,层,节点,精灵,菜单动作,效果,粒子运动,地图,物理引擎。下面我们介绍导演、场景、层、精灵、菜单概念以及对应的类,由于节点概念...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 17:36:27    阅读次数:262
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