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Search Insert Position (LeetCode)
Given a sorted array and a target value, return the index if the target is found. If not, return the index where it would be if it were inserted in or...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 23:16:32    阅读次数:156
1个物体以一定的速度转向目标物体
实现的功能:1个物体以一定的速度转向目标物体Quaternion TargetRotation = Quaternion.LookRotation(m_Target.transform.position - transform.position, Vector3.up);transform.rota...
分类:其他好文   时间:2014-07-07 21:57:01    阅读次数:177
微软职位内部推荐-Senior Android Developer
微软近期Open的职位:Position: Senior SDE-- Mobile Products Android /iOS/WP Senior DeveloperContact Person: Winnie Wei (wiwe@microsoft.com)Location: BeijingRol...
分类:移动开发   时间:2014-07-07 16:15:11    阅读次数:267
微软职位内部推荐-Android Developer
微软近期Open的职位:Position: SDE II or Senior SDE -- Mobile Products Android/WPContact Person: Winnie Wei (wiwe@microsoft.com)Location: BeijingRoles & Respon...
分类:移动开发   时间:2014-06-30 23:57:40    阅读次数:471
Cocos2d-x中的坐标系
绘图坐标系。它是最常见的坐标系,与OpenGL采用的坐标系相同,以左下角为原点,向右为x轴正方向,向上为y轴正方 向,如图3-1所示。在Cocos2d-x中,一切绘图相关的操作都使用绘图坐标系,如游戏元素中的Position和AnchorPoint等属性。纹理坐标系。纹理坐标系以左上角为原点,向右为...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 12:20:25    阅读次数:220
POJ1026 Cipher 【polya】
This question is not so difficult. First,my thoughts were we should use a lot of code to find out the loop block,but there is no need to do that . you just need to get every new position of char in ...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 23:39:44    阅读次数:293
Leetcode: Search for a Range
Given a sorted array of integers, find the starting and ending position of a given target value.Your algorithm's runtime complexity must be in the ord...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 22:25:10    阅读次数:443
"position:relative"在IE中的Bug
请看下图:即子元素过高导致父元素出现滚动条时,它并不会像预期的那样呆在父元素里,而是浮在父元素之上,并且位置不随滚动条的移动而改变。根源就是子元素的"position:relative"。目前只发现ie中有此问题。页面源码:Html代码relativebug解决方法:为父元素也添加"position...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 13:14:33    阅读次数:188
理解CSS Clip属性及用法
应用Clip属性实现的一个简单效果图:样式写法:.my-element{position:absolute;clip:rect(10px350px170px0);/*IE4toIE7*/clip:rect(10px,350px,170px,0);/*IE8+&otherbrowsers*/}属性解析...
分类:Web程序   时间:2014-06-27 10:56:22    阅读次数:763
Unity3D的四种坐标系
【Unity3D的四种坐标系】1、World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。2、Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Sc...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 12:42:20    阅读次数:238
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