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Unity中的CG编写Shader系列(Blend)
1.不透明度当我们要将两个半透的纹理贴图到一个材质球上的时候就遇到混合的问题,由于前面的知识我们已经知道了片段着色器以及后面的环节的主要工作是输出颜色与深度到帧缓存中,所以两个纹理在每个像素上的颜色到底以怎样的形式混合在一起最后输出到帧缓存中是我们现在首要讨论的内容。1.混合(blending)上一...
分类:编程语言   时间:2014-10-29 14:42:41    阅读次数:270
Unity3D研究院之动态修改烘培贴图的大小&脚本烘培场景
Unity默认烘培场景以后每张烘培贴图的大小是1024。但是有可能你的场景比较简单,用1024会比较浪费。如下图所示,这是我的一个场景的烘培贴图,右上角一大部分完全是没有用到,但是它却占着空间。有时候可能你想去修改烘培贴图的大小,如下图所示以前我试过在Inspector视图中修改烘培贴图的大小,图虽...
分类:编程语言   时间:2014-10-28 19:28:42    阅读次数:285
A网页高度随B内容而自然变化兼容各种浏览器
今天是星期一,昨天又没有睡好,眼睛干干的,还有点痛疼,于是不想干啥。但是心里又不觉得过意不去,浪费时间呀,考虑再三把自己前面实现的一个东西发了上来。算是今天的功劳,没有过多的文字描述,纯粹是贴图片和代码,这个功能其实在一个群里有人问过,我也发了。不知道他用了没有。实现效果如下图:关键代码: ...
分类:Web程序   时间:2014-10-27 19:04:47    阅读次数:217
Opengl ES 1.x NDK实例开发之七:旋转的纹理立方体
开发框架介绍请参见:Opengl ES NDK实例开发之一:搭建开发框架 本章在第六章(Opengl ES 1.x NDK实例开发之六:纹理贴图)的基础上绘制一个旋转的纹理立方体,原理和纹理贴图一样,需要注意的是定好正方体的顶点数组。 【实例讲解】 本实例添加了一个显示fps的小功能,在java层实现,原理是统计一分钟内屏幕刷新的次数...
分类:其他好文   时间:2014-10-27 17:35:48    阅读次数:223
兼容位图
我对兼容位图的理解是:它是为解决绘图统一性而建立的一种机制,和位深无关,你在32位的程序里BITBLT()8位的图不也能行吗?所谓的绘图统一性是这样的。假设在一个界面有多个贴图,如果你不用兼容位图的话,那么你就要贴多次,比如有3幅图,你要贴3次,有5幅图你就要贴5次。如果你仅仅只想画一幅话的话,这也...
分类:其他好文   时间:2014-10-26 10:13:37    阅读次数:170
pasteimg浏览器中粘贴图片jQuery插件
pasteimg是一款可以在浏览器中实现图片粘贴的jQuery插件,兼容Chrome、Firefox、IE11以及其他使用这些内核的浏览器,比如,国内著名的360浏览器。 pasteimg可以识别浏览器中直接复制的图片,也可以识别复制的富文本中的图片。仅仅可以识别在浏览器中复制的内容,操作系统...
分类:Web程序   时间:2014-10-25 11:52:02    阅读次数:164
从头开始绘制一个球体
不使用任何帮助库,编写一个函数实现一个带有光照与贴图效果的球体模型....
分类:其他好文   时间:2014-10-24 23:37:29    阅读次数:310
Opengl ES 1.x NDK实例开发之六:纹理贴图
开发框架介绍请参见:Opengl ES NDK实例开发之一:搭建开发框架 本章在第三章(Opengl ES 1.x NDK实例开发之三:多边形的旋转)的基础上演示如何使用纹理贴图,分别实现了三角形纹理贴图和正方形纹理贴图。 【实例讲解】 OpenglES要求生成纹理的图片长宽为2的n次方,支持各种格式(BMP, GIF, JPEG, PNG...) 本例中使用的图片为png格式,尺寸为128*128 本例中,在上层GLJNIView.java中生成纹理,将纹理句柄传递给Native层进行绘制,详见 priv...
分类:其他好文   时间:2014-10-21 17:45:41    阅读次数:397
如何实现TWaver 3D颜色渐变
一般而言,需要实现3D物体的渐变,通常的思路就是通过2D绘制一张渐变canvas图片作为3D对象的贴图,这种方式是可以解决这类问题的,不过对于一般用户而言,通过2D生成一张渐变的图片,有一定的难度,另外如果要生成的图片比较多,性能效率上会成为一个瓶颈,特别是渐变随着条件在不断变化的情况下,就需要每次...
分类:其他好文   时间:2014-10-21 14:58:58    阅读次数:261
如何实现TWaver 3D颜色渐变
一般而言,需要实现3D物体的渐变,通常的思路就是通过2D绘制一张渐变canvas图片作为3D对象的贴图,这种方式是可以解决这类问题的,不过对于一般用户而言,通过2D生成一张渐变的图片,有一定的难度,另外如果要生成的图片比较多,性能效率上会成为一个瓶颈,特别是渐变随着条件在不断变化的情况下,就需要每次绘制的时候都去生成一张渐变的canvas图,效率极其低。...
分类:其他好文   时间:2014-10-21 13:49:15    阅读次数:243
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