码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:网络    ( 101001个结果
阻塞与非阻塞IO -- 网络编程随想
阻塞和非阻塞IO 阻塞IO指当进行IO操作时, 如果IO操作无法立即完成,当前线程进入阻塞状态,直到IO操作完成,IO函数返回。 非阻塞IO指当进行IO操作时,如果IO操作无法立即完成,IO函数立即返回,线程不会阻塞。 写与读操作对阻塞与非阻塞IO的语义 写操作,只有完成所有指定数据的写入时,写操作才算完成。 读操作,只要能读取到数据,读操作就算完成。...
分类:其他好文   时间:2014-06-11 07:12:32    阅读次数:316
[Network]Network Security
网络基础知识第八弹,网络安全。...
分类:Web程序   时间:2014-06-11 06:35:42    阅读次数:288
iOS网络编程(六) NSURLSession详解
昨夜浏览Demo的时候,看到别人请求网络数据用的是NSURLSession,当时就在想这里什么,怎么没有用过,引起了我的好奇心,遂去百度-谷歌-官方文档一一查看,有了一定的了解,原来NSURLSession是iOS7中新的网络接口,它与咱们熟悉的NSURLConnection是并列的。       查找资料,写了一个小Demo,大家可以看看,有什么不足的地方,可以留言帮我指出来. //...
分类:移动开发   时间:2014-06-11 00:21:38    阅读次数:340
Node.js学习笔记【3】NodeJS基础、代码的组织和部署、文件操作、网络操作、进程管理、异步编程
NodeJS基础、代码的组织和部署、文件操作、网络操作、进程管理、异步编程。...
分类:Web程序   时间:2014-06-10 15:40:19    阅读次数:234
linux 配置IP地址
linux 配置IP网址可以使用neat,netconfig,ifconfig等进行配置,其中前两个有用户界面,第三个命令只是临时设置IP,机器重启后配置将丢失。 有时候图形用户界面的程序难以获得,这里有一个比较直接的办法,就是修改网络配置文件。 一般网络配置文件名为:ifcfg-eth[x],这个x 可以是0,1,2等,因为可以设置多个网络,若只设置一个,配置文件名为ifcfg-eth0,文...
分类:系统相关   时间:2014-06-10 15:20:42    阅读次数:309
【网络协议】TCP连接的建立和释放
TCP报文段首部的前20个字节是固定的,后面有4N字节是根据需要而增加的选项。因此TCP报文段的最小长度为20个字节。 首部固定部分的各字段的意义如下: 1、源端口和目的端口:加上IP首部的源IP地址和目的IP地址,确定唯一的一个TCP连接。另外通过目的端口来决定TCP将数据报交付于那个应用程序,从而实现TCP的分用功能。 2、序号:占4个字节,序号的范围为[0,4284967296]。由于TCP是面向字节流的,在一个TCP连接中传送的字节流中的每一个字节都按顺序编号,首部中的序号字...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 14:41:03    阅读次数:198
css3动画
整理自阮一峰的网络日志123456a心跳cdefgh AB. 1 /* IE 10和Firefox(>= 16)支持没有前缀的animation,而chrome不支持,所以必须使用webkit前缀。 */ 2 3 .hov div{ 4 ...
分类:Web程序   时间:2014-06-10 08:34:26    阅读次数:795
ioctl获取网络接口信息
linux下网络程序经常在启动执行后使用ioctl获取主机的全部网络接口信息, 例如接口地址、是否支持广播,是否支持多播等。 函数原型 #include int ioctl(int d, int request, ...); 返回值:成功返回0,出错返回-1 常见选项 SIOCGIFCONF 获取所有接口的列表 SIOCGIFBRDADDR 获取广播地址 S...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 08:17:43    阅读次数:185
我所理解的网络游戏<一>:网游的顶层设计
网游的基本结构各大模块的基本功能如下· 服务器端登陆服:处理新建玩家、登陆逻辑。场景服:处理场景服中的逻辑。中心服:处理跨服的逻辑,实现不同场景服进程的数据调度,以及向数据库查询数据。数据库前端:定时将这里缓存的数据存入数据库。服务器管理服:通过配置xml管理多个服务器的启动关闭,作为守护程序定期与...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 00:57:11    阅读次数:326
我所理解的网络游戏<?>:战斗逻辑设计
客户端发送消息,统一在服务器端触发战斗服务器端驱动战斗过程客户端端接收用户输入向服务器发送消息客户端接收服务器消息显示客户端表现1. 服务器--客户端交互(战斗流程)整战斗流程分为4个状态:战斗准备,战斗开始,战斗进行,战斗结束。其中战斗进行状态时服务器客户端可以进行两种交互,一种是服务器端定时器触...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 00:41:45    阅读次数:330
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!