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iOS Foundation 框架概述文档:常量、数据类型、框架、函数、发布声明
iOS Foundation 框架概述文档:常量、数据类型、框架、函数、发布声明...
分类:移动开发   时间:2014-05-05 13:20:14    阅读次数:526
基类指针和派生类指针的使用总结
1 基类指针指向基类对象(正常使用) 2 派生类指针指向派生类对象(函数名相同,不管是不是虚函数,调用的都是派生类的函数) 3 基类指针指向派生类对象(函数名相同,虚函数的话调用的是派生类的,非虚函数的话调用的是基类的) 4 派生类指针指向基类对象(一般不要这么用) 参考资料: http://blog.csdn.net/monkeyduck/article/details/155...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 13:15:52    阅读次数:273
浅谈导致电脑不能启动的系统文件
实话说,电脑是一个很脆的东西,稍微点差错,电脑就会罢工!这里笔者搜集了一些资料关于电脑开机加载的文件,以及罗列了导致电脑不能开机的一些重要文件!供读者参考。...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 12:55:34    阅读次数:427
iOS Foundation 框架 224 篇相关文档分类整理
iOS Foundation 框架 224 篇相关文档分类整理...
分类:移动开发   时间:2014-05-04 00:30:45    阅读次数:871
【Unity3D游戏开发】—— 导入网上下载的.unitypackage包
这两天遇到了这样一个问题,网上下载的别人导出的.unitypackage包。如果双击打开,则会出现“Failed importing package ”的错误。     为此很头疼,查了一些资料,需要将.unitypackage包复制到Editor\Standard Packages文件夹下, 然后ctrl+9打开 Asset Store, 点击下载然后找到刚刚复制的包名,点击Impor...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 00:05:32    阅读次数:431
兼容的动态载入JS【原】
兼容的动态载入JS 屌丝就是悲剧,五一还得宅家里敲代码专研技术。 说起动态载入JS,搞web的肯定不陌生,著名的YUI库就有强大的模块化的动态载入JS机制。在代码量不断庞大的今天,动态载入JS作用还是很明显的。其实这门技术已经很古老了,但是发现网络上很多资料也同样很古老。诶,没法,自立更生吧,人生总要不断积累的,更何况作为一个程序猿呢。 关于动态JS大家比较关注的无非就两点,兼容性如何?如何...
分类:Web程序   时间:2014-05-03 23:57:44    阅读次数:423
Convert integer to string(int类型转化为string类型)
译:               这是一个常见的问题,但是对于这个问题我没有找到一个很好的方法:如何将整数类型转化为字符串类型?我遇到过几种解决方案。我不会使用stringstream。sprintf()函数也遇到了问题,并且它是C语言的风格。函数itoa()以前工作地很好,但参考文档说: 这个函数在ANSI-C中没有被定义,并且它不是C++的一部分,但有些编译器支持并且这个函数也是C语...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 17:46:11    阅读次数:294
Linux学习笔记——Ubuntu更新软件源
0.前言     通过修改ubuntu软件源可提高apt命令下载安装软件的速度。     参考资料     【官方资料】——配置文件修改方法     【Ubuntu怎样修改软件源地址】——使用ubuntu软件中心修改(推荐)     【at-get update错误处理】 1.使用ubuntu软件中心更新     请参考【Ubuntu怎样修改软件源地址】——来自百度经验...
分类:系统相关   时间:2014-05-03 15:57:58    阅读次数:447
【Web】Yslow优化法则(三)添加缓存控制首部
添加Expires和Cache-control头部 Expire和Cache-control实际上是HTTP中的缓存控制头部,它主要影响客户端的请求行为和服务器端的响应。 一.缓存的基本概念 这里的缓存,单指web的缓存。当web请求抵达缓存时,如果本地有缓存的副本且缓存未过期,那么就可以从本地读取数据或文档,这样便可以: 1.        减少冗余的数据传输,一定程度上减少服务器的流量...
分类:Web程序   时间:2014-05-03 15:51:40    阅读次数:380
cc2540 cc2541 开发板资料更新日志
经过多次PCB打样和全面调试,在2014年4月初已经完成了cc2540 cc2541的开发板的批量贴片工作, 就此硬件相关的工作告一段落, 接下来是全面完善软件方面的工作, 考虑到软件上的继承性,一些别的开发者已经完成的例程,在我们经过验证后,将也借鉴其中的一部分提供给用户,更主要的是,我们主要将开发Android4.3上与CC2540 CC2541开发板的对接,用户购买开发板后将额外提供经过验证...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 15:47:06    阅读次数:559
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