相信大家都知道,现在市面上手机的屏幕尺寸多种多样,2.8寸、3.0寸、3.2寸、3.5寸、4.0寸、4.2寸、4.5寸等等,随之而来的手机分辨率也千差万别,有240*320像素、320*480像素、480*800像素、640*960像素等等,其中480*800像素和640*960像素是主流的,但智能...
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移动开发 时间:
2014-05-08 20:42:26
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Android Canvas save() restore()
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移动开发 时间:
2014-05-08 20:40:39
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drawArc方法:绘制圆弧【功能说明】该方法用于在画布上绘制圆弧,通过指定圆弧所在的椭圆对象、起始角度、终止角度来实现。该方法是绘制圆弧的主要方法。【基本语法】public
void drawArc (RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, ...
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2014-05-08 20:38:41
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Android独有的安全机制,除了权限机制外,另外一个就是签名机制了。签名机制主要用在以下两个主要场合起到其作用:升级App和权限检查。升级App用户在升级一款已经安装过的App时,如果程序的修改来自于同一来源,则允许升级安装,否则会提示签名不一致无法安装的提示。权限检查我曾在Android
Per...
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2014-05-08 20:06:07
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一、特殊字体用法加粗字体 斜体字体 给字体加下划线\n
换行\u0020表示空格\u2026表示省略号使用<b>和<b>来打印出
这样的文字;“<”表示“小姐今年%1$d岁了 在程序中,使用Java代码String sAgeFormat =
getResources().getSt...
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2014-05-08 20:04:43
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近期工作不是很忙,时间比较多,所以在空闲时间准备自己编写一个简单的Android下载管理器。该管理器实现如下功能:1、能够支持正常的下载,暂停,继续,安装操作。2、支持断点续传,实现暂停继续功能,在推出应用后,再次进入应用依然能正常将文件下载完成。3、实现实时状态回调,下载进度,速度,一目了然。以上...
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2014-05-08 20:00:55
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我们的编写的第一个程序一般习惯上都命名为HelloWorld,从它开始再学习其他的内容。下面介绍的第一个Cocos2d-x游戏我们也命名为HelloWorld。创建工程在Cocos2d-x早期版本中,创建工程是通过安装在Visual
Studio中的工程模板而创建的,而目前创建工程Cocos2d-x...
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2014-05-08 19:55:03
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在开发过程中,有时候,需要这样一种控件,正常情况下不可见,不占用任何布局空间,只在某种特定情况下显示,这种情况下,我们使用一个普通的View,利用设置setVisibility(View.GONE)自然也可以实现,但是这样的话即使我们不需要显示View,Android也会将这个View渲染出来,.....
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2014-05-07 20:19:21
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一概念 二创建多线程方法 三线程常用方法不完整可以自己查阅JDK文档 四线程的生命周期与转换
五同步 六竞争者消费者 七线程池 八JDK 线程工具 线程基础: 1. 创建 2. 状态切换 3. sleep与wait的区别
前者使线程阻塞固定时间后进入Runnable状态,后者使用notify后可以处...
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编程语言 时间:
2014-05-07 20:08:57
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