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鬼泣模仿秀<01>——Unity3D实现类似鬼泣的蓄力攻击(C#)

时间:2015-09-08 22:05:42      阅读:587      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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 1 float KeyTime=0f;
 2 bool addTime=false;
 3 void Update () {
 4 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.J)) {
 5 addTime=true;
 6 //播放蓄力动画
 7 }
 8 if (Input.GetKeyUp (KeyCode.J)) {
 9 addTime=false;
10 Choose (KeyTime);
11 KeyTime=0f;
12 }
13 if (addTime) {
14 KeyTime+=Time.deltaTime;
15 }
16 }
17 void Choose(float time){     //根据时间间隔选择攻击
18 if (time <= 1f) {
19 //攻击1
20 } else if (time <= 2f) {
21 //攻击2
22 } else{
23 //攻击3
24 }
25 //依此类推,然而只能蓄力三档
26 }

 

 

鬼泣模仿秀<01>——Unity3D实现类似鬼泣的蓄力攻击(C#)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/wayne-tao/p/4792947.html

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