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Swift语法

时间:2015-09-10 19:09:03      阅读:220      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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原文参考

https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/GuidedTour.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014097-CH2-ID1

一、简单数值类型

1、let关键字声明一个常量,var关键字声明一个变量,每条语句后面可以不接分号。

var myVariable = 42
myVariable = 50
let myConstant = 42

2、常量或变量的数据类型不必显示声明,初始化赋值时编译器会推断数据类型。当然,也可以显示声明数据类型。

let implicitInteger = 70
let implicitDouble = 70.0
let explicitDouble: Double = 70

3、不同类型数据之间不存在隐式转换,如果需要转换,则需要进行显示声明。

let label = "The width is "
let width = 94
let widthLabel = label + String(width)

4、使用\()可以将数值插入string变量中

let apples = 3
let oranges = 5
let appleSummary = "I have \(apples) apples."
let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."

5、用[]创建array类型和dictionary类型的数据,可以用index或key作为索引,最后一个元素后面允许接一个逗号。

var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
shoppingList[1] = "bottle of water"
 
var occupations = [
    "Malcolm": "Captain",
    "Kaylee": "Mechanic",
]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"

6、声明一个空的array或dictionary

let emptyArray = [String]()
let emptyDictionary = [String: Float]()

如果元素类型已知,也可以如下赋空值:

shoppingList = []
occupations = [:]

二、控制流

1、if和switch进行条件控制,for-inforwhile, and 和repeat-while进行循环控制

条件语句可以不加括号,但控制段的{}是必须的

条件语句的值必须是Boolean类型,不存在其他类型与Boolean类型的隐式转换。

let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0
for score in individualScores {
    if score > 50 {
        teamScore += 3
    } else {
        teamScore += 1
    }
}
print(teamScore)

2、可以用if和let来处理值可能为空的情况,这些值是optional类型,在声明数据类型后面加一个问号,就声明了一个optional类型的值,其可能有值,也可能为nil。

var optionalString: String? = "Hello"
print(optionalString == nil)
 
var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
    greeting = "Hello, \(name)"
}

如果optionalName的值为nil,则判断语句的值为false,否则,判断语句为真,optionalName的unwrapped值将赋值给name变量。

3、switch支持多种数据类型和多种比较操作,并不局限于整数类型

let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
    print("Add some raisins and make ants on a log.")
case "cucumber", "watercress":
    print("That would make a good tea sandwich.")
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
    print("Is it a spicy \(x)?")
default:
    print("Everything tastes good in soup.")
}

注意这里的let以一定格式来为x赋值。

switch中,执行完某一个case中的语句后不再继续执行下面case,所以不必显示的添加break语句。

4、for-in中可以使用键值对来对dictionary进行迭代,由于dictionary是乱序的,所以迭代顺序是任意的。

let interestingNumbers = [
    "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
    "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
    "Square": [1, 4, 9, 16, 25],
]
var largest = 0
for (kind, numbers) in interestingNumbers {
    for number in numbers {
        if number > largest {
            largest = number
        }
    }
}
print(largest)

5、while 和repeat-while

var n = 2
while n < 100 {
    n = n * 2
}
print(n)
 
var m = 2
repeat {
    m = m * 2
} while m < 100
print(m)

6、可以用..<来表示循环条件的范围,也可以显示写出

var firstForLoop = 0
for i in 0..<4 {
    firstForLoop += i
}
print(firstForLoop)
 
var secondForLoop = 0
for var i = 0; i < 4; ++i {
    secondForLoop += i
}
print(secondForLoop)

用..<表示一个半闭区间,用...表示一个闭合区间

三、函数和闭包(Functions And Closures)

1、用func关键字声明一个函数,括号中声明参数列表,用->声明函数返回类型

func greet(name: String, day: String) -> String {
    return "Hello \(name), today is \(day)."
}
greet("Bob", day: "Tuesday")

2、用一个数组来使函数返回多个值,这些值用名字或索引值区分。

func calculateStatistics(scores: [Int]) -> (min: Int, max: Int, sum: Int) {
    var min = scores[0]
    var max = scores[0]
    var sum = 0
    
    for score in scores {
        if score > max {
            max = score
        } else if score < min {
            min = score
        }
        sum += score
    }
    
    return (min, max, sum)
}
let statistics = calculateStatistics([5, 3, 100, 3, 9])
print(statistics.sum)
print(statistics.2)

3、函数的参数可以是不定数目的,把他们放入一个array即可。

func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
    var sum = 0
    for number in numbers {
        sum += number
    }
    return sum
}
sumOf()
sumOf(42, 597, 12)

4、函数之间可以嵌套,可以使用内部函数来减小函数的复杂度和长度。

func returnFifteen() -> Int {
    var y = 10
    func add() {
        y += 5
    }
    add()
    return y
}
returnFifteen()

5、函数的返回值可以是一个函数。

func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
    func addOne(number: Int) -> Int {
        return 1 + number
    }
    return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)

6、函数的参数可以是一个函数。

func hasAnyMatches(list: [Int], condition: Int -> Bool) -> Bool {
    for item in list {
        if condition(item) {
            return true
        }
    }
    return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
    return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(numbers, condition: lessThanTen)

7、函数实际上时闭包的一种特殊情况——代码块可以之后调用。闭包中的代码可以访问其范围内的变量和函数,甚至是其他范围内。可以用{}直接声明一个没有名字的Closure,用in关键字来分开参数列表返回类型和函数主体。

numbers.map({
    (number: Int) -> Int in
    let result = 3 * number
    return result
})

8、有一些技巧可以使闭包更为精简。

当闭包的类型已知,例如委托调用,你可以省略参数类型或返回类型,单一态声明的闭包默认返回该声明变量的值。

let mappedNumbers = numbers.map({ number in 3 * number })
print(mappedNumbers)

可以用数字代替名字来声明参数,闭包作为函数的最后一个参数时可以立即显示在()中,如果闭包作为函数的唯一参数,则()可以省略。

let sortedNumbers = numbers.sort { $0 > $1 }
print(sortedNumbers)

四、对象和类

1、创建一个类

class Shape {
    var numberOfSides = 0
    func simpleDescription() -> String {
        return "A shape with \(numberOfSides) sides."
    }
}

2、创建类的一个实例

var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()

3、上面的类缺少初始化器,用init来声明一个初始化器。

class NamedShape {
    var numberOfSides: Int = 0
    var name: String
    
    init(name: String) {
        self.name = name
    }
    
    func simpleDescription() -> String {
        return "A shape with \(numberOfSides) sides."
    }
}

每一个属性都要在声明时或初始化器中进行赋一个初值。

4、使用deinit来清理一些当对象被清理时需要清理的变量。

5、创建一个子类

override声明子类中复写父类的方法。

class Square: NamedShape {
    var sideLength: Double
    
    init(sideLength: Double, name: String) {
        self.sideLength = sideLength
        super.init(name: name)
        numberOfSides = 4
    }
    
    func area() ->  Double {
        return sideLength * sideLength
    }
    
    override func simpleDescription() -> String {
        return "A square with sides of length \(sideLength)."
    }
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()

6、属性可以有setter和getter

class EquilateralTriangle: NamedShape {
    var sideLength: Double = 0.0
    
    init(sideLength: Double, name: String) {
        self.sideLength = sideLength
        super.init(name: name)
        numberOfSides = 3
    }
    
    var perimeter: Double {
        get {
            return 3.0 * sideLength
        }
        set {
            sideLength = newValue / 3.0
        }
    }
    
    override func simpleDescription() -> String {
        return "An equilateral triangle with sides of length \(sideLength)."
    }
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
print(triangle.perimeter)
triangle.perimeter = 9.9
print(triangle.sideLength)

setter中默认传入的值的名字是newValue,可以在set后面用()声明一个自定义的名字。

7、用willSet和didSet,可以使你不必计算属性,只需要提供赋值之后的代码。这些代码会在初始化器外部的变量的值发生变化时执行。例如,下面的这个类就保证了三角形的边长和四边形的边长相同。

class TriangleAndSquare {
    var triangle: EquilateralTriangle {
        willSet {
            square.sideLength = newValue.sideLength
        }
    }
    var square: Square {
        willSet {
            triangle.sideLength = newValue.sideLength
        }
    }
    init(size: Double, name: String) {
        square = Square(sideLength: size, name: name)
        triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
    }
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
print(triangleAndSquare.square.sideLength)
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)

9、处理可选值类型

let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength

如果可选值为nil,则?后面的代码被忽略,整个表达式的值为nil。

五、枚举和结构

1、enum声明枚举类型

enum Rank: Int {
    case Ace = 1
    case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
    case Jack, Queen, King
    func simpleDescription() -> String {
        switch self {
        case .Ace:
            return "ace"
        case .Jack:
            return "jack"
        case .Queen:
            return "queen"
        case .King:
            return "king"
        default:
            return String(self.rawValue)
        }
    }
}
let ace = Rank.Ace
let aceRawValue = ace.rawValue

2、用init?(rawValue:)来初始化一个枚举类型的实例变量

if let convertedRank = Rank(rawValue: 3) {
    let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
}

3、枚举的原始数值类型是实际的值类型,如果找不到有意义的类型,可以不进行类型声明。

enum Suit {
    case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
    func simpleDescription() -> String {
        switch self {
        case .Spades:
            return "spades"
        case .Hearts:
            return "hearts"
        case .Diamonds:
            return "diamonds"
        case .Clubs:
            return "clubs"
        }
    }
}
let hearts = Suit.Hearts
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()

如果没有声明enum的数据类型,则Suit.Hearts将通过全称被引用给hearts变量。

4、struct声明一个结构类型

struct Card {
    var rank: Rank
    var suit: Suit
    func simpleDescription() -> String {
        return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
    }
}
let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()

5、Associated values和Raw Values

每个枚举的成员变量的值可以绑定不同类型的值。例如:

enum ServerResponse {
    case Result(String, String)
    case Error(String)
}
 
let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")
 
switch success {
case let .Result(sunrise, sunset):
    let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
case let .Error(error):
    let serverResponse = "Failure...  \(error)"
}

六、协议和扩展

1、protocol关键字声明一个协议

protocol ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String { get }
    mutating func adjust()
}

2、类、枚举和结构都可以实现协议

class SimpleClass: ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String = "A very simple class."
    var anotherProperty: Int = 69105
    func adjust() {
        simpleDescription += "  Now 100% adjusted."
    }
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription
 
struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String = "A simple structure"
    mutating func adjust() {
        simpleDescription += " (adjusted)"
    }
}
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription

注意,mutating关键字标记一个修改结构的方法。而类中的方法都可以修改类,所以不必声明mutating。

3、使用extension来扩展一个已知类的功能,可以扩展一个协议或者你引用的类。

extension Int: ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String {
        return "The number \(self)"
    }
    mutating func adjust() {
        self += 42
    }
}
print(7.simpleDescription)

4、可以用协议的名字来创建一个集合,集合中的对象类型不同但是都遵守同一个协议。当你处理一个协议类型的变量时,协议外部定义的变量不可用。

let protocolValue: ExampleProtocol = a
print(protocolValue.simpleDescription)
// print(protocolValue.anotherProperty)  // Uncomment to see the error

尽管protocolValue运行时的类型为SimpleClass,编译器把它当做ExampleProtocol变量,这意味着你无法使用这个类中实现协议的代码之外的变量和属性。

七、泛型

1、创建一个泛型函数或类型

func repeatItem<Item>(item: Item, numberOfTimes: Int) -> [Item] {
    var result = [Item]()
    for _ in 0..<numberOfTimes {
        result.append(item)
    }
    return result
}
repeatItem("knock", numberOfTimes:4)

2、也可以构造泛型的枚举、类、结构和方法。

// Reimplement the Swift standard library‘s optional type
enum OptionalValue<Wrapped> {
    case None
    case Some(Wrapped)
}
var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
possibleInteger = .Some(100)

3、在类型名字后面用where来指定一些必要元素,来获得实现一定协议的类型、相同的两个类型或者有某个特定子类的类型。

func anyCommonElements <T: SequenceType, U: SequenceType where T.Generator.Element: Equatable, T.Generator.Element == U.Generator.Element> (lhs: T, _ rhs: U) -> Bool {
    for lhsItem in lhs {
        for rhsItem in rhs {
            if lhsItem == rhsItem {
                return true
            }
        }
    }
    return false
}
anyCommonElements([1, 2, 3], [3])

<T: Equatable>和<T where T: Equatable>是等效的。

Swift语法

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原文地址:http://www.cnblogs.com/tt2015-sz/p/4797959.html

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