dynamic_cast允许运行时刻进行类型转换,从而使程序能够在一个类层次结构中安全地转化类型,与之相对应的还有一个非安全的转换操作符static_cast。typeid是C++的关键字之一,等同于sizeof这类的操作符。typeid操作符的返回结果是名为type_info的标准库类型的对象的引用。
相关code如下:
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
using namespace std;
//模板类型
template<class T>
T myadd(T a, T b)
{
cout << typeid(T).name() << " ";
return a+b;
}
//自定义类型(C++中struct与class除了默认权限外,没有太大区别)
struct Node{
Node(){};
int number;
Node* point;
~Node(){};
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
//对于内置类型
int test1=0;
float test2=0.2;
char test3=‘s‘;
int * pInt=NULL;//指针类型
cout <<typeid(test1).name()<<endl;
cout <<typeid(test2).name()<<endl;
cout <<typeid(test3).name()<<endl;
cout <<typeid(pInt).name()<<endl;
//自定义类型
Node nn;
nn.number=0;
nn.point=NULL;
Node &gg=nn;//引用必须初始化
cout <<typeid(gg).name()<<endl;
//模板类型
int a=3,b=5;
float c=1.02,d=2.36;
cout << myadd(a,b)<<endl;
cout << myadd(c,d)<<endl;
return 0;
}原文地址:http://blog.csdn.net/gggg_ggg/article/details/48493875