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C#面向对象设计之——观察者模式(十七)

时间:2015-09-28 00:15:47      阅读:305      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一、前言

观察者模式也叫发布-订阅模式。
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听一个主题对象,这个主题对象状态发生状态变化时,会通知所有的观察者对象,使它们能够自动更新自己。

 

什么时候使用观察者模式?
当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候。

二、结构图

技术分享

三、实例代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 观察者模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //老板胡汉三
            Boss huhansan = new Boss();

            //看股票的同事
            StockObserver tongshi1 = new StockObserver("李哲", huhansan);
            //看NBA的同事
            NBAObserver tongshi2 = new NBAObserver("李明", huhansan);

            huhansan.Attach(tongshi1);
            huhansan.Attach(tongshi2);

            huhansan.Detach(tongshi1);

            //老板回来
            huhansan.SubjectState = "我胡汉回来了!";
            //发出通知
            huhansan.Notify();

            Console.Read();
        }
    }

    //通知者接口
    interface Subject
    {
        void Attach(Observer observer);
        void Detach(Observer observer);
        void Notify();
        string SubjectState
        {
            get;
            set;
        }
    }

    class Secretary : Subject
    {
        //同事列表
        private IList<Observer> observers = new List<Observer>();
        private string action;

        //增加
        public void Attach(Observer observer)
        {
            observers.Add(observer);
        }

        //减少
        public void Detach(Observer observer)
        {
            observers.Remove(observer);
        }

        //通知
        public void Notify()
        {
            foreach (Observer o in observers)
                o.Update();
        }

        //前台状态
        public string SubjectState
        {
            get { return action; }
            set { action = value; }
        }
    }

    class Boss : Subject
    {
        //同事列表
        private IList<Observer> observers = new List<Observer>();
        private string action;

        //增加
        public void Attach(Observer observer)
        {
            observers.Add(observer);
        }

        //减少
        public void Detach(Observer observer)
        {
            observers.Remove(observer);
        }

        //通知
        public void Notify()
        {
            foreach (Observer o in observers)
                o.Update();
        }

        //老板状态
        public string SubjectState
        {
            get { return action; }
            set { action = value; }
        }
    }

    //抽象观察者
    abstract class Observer
    {
        protected string name;
        protected Subject sub;

        public Observer(string name, Subject sub)
        {
            this.name = name;
            this.sub = sub;
        }

        public abstract void Update();
    }

    //看股票的同事
    class StockObserver : Observer
    {
        public StockObserver(string name, Subject sub)
            : base(name, sub)
        {
        }

        public override void Update()
        {
            Console.WriteLine("{0} {1} 关闭股票行情,继续工作!", sub.SubjectState, name);
        }
    }

    //看NBA的同事
    class NBAObserver : Observer
    {
        public NBAObserver(string name, Subject sub)
            : base(name, sub)
        {
        }

        public override void Update()
        {
            Console.WriteLine("{0} {1} 关闭NBA直播,继续工作!", sub.SubjectState, name);
        }
    }
}

四、不足之处

上面代码中,抽象通知者依赖抽象观察者,而且观察者的方法都是同名的Update(),如果说观察者都有各自不同名的方法,这里用到了事件委托实现抽象通知者对抽象观察者的依赖,同时也不需要观察者都是通用Update()方法了。

由于抽象通知者不希望依赖抽象观察者了,所以“增加”,“减少”观察者的方法也是不需要了。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 观察者模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //老板胡汉
            Boss huhansan = new Boss();

            //看股票的同事
            StockObserver tongshi1 = new StockObserver("李哲", huhansan);
            //看NBA的同事
            NBAObserver tongshi2 = new NBAObserver("李明", huhansan);

            huhansan.Update += new EventHandler(tongshi1.CloseStockMarket);
            huhansan.Update += new EventHandler(tongshi2.CloseNBADirectSeeding);

            //老板回来
            huhansan.SubjectState = "我胡汉回来了!";
            //发出通知
            huhansan.Notify();

            Console.Read();


        }
    }

    //通知者接口
    interface Subject
    {
        void Notify();
        string SubjectState
        {
            get;
            set;
        }
    }

    //事件处理程序的委托
    delegate void EventHandler();

    class Secretary : Subject
    {
        //声明一事件Update,类型为委托EventHandler
        public event EventHandler Update;

        private string action;

        public void Notify()
        {
            Update();
        }
        public string SubjectState
        {
            get { return action; }
            set { action = value; }
        }
    }

    class Boss : Subject
    {
        //声明一事件Update,类型为委托EventHandler
        public event EventHandler Update;

        private string action;

        public void Notify()
        {
            Update();
        }
        public string SubjectState
        {
            get { return action; }
            set { action = value; }
        }
    }

    //看股票的同事
    class StockObserver
    {
        private string name;
        private Subject sub;
        public StockObserver(string name, Subject sub)
        {
            this.name = name;
            this.sub = sub;
        }

        //关闭股票行情
        public void CloseStockMarket()
        {
            Console.WriteLine("{0} {1} 关闭股票行情,继续工作!", sub.SubjectState, name);
        }
    }

    //看NBA的同事
    class NBAObserver
    {
        private string name;
        private Subject sub;
        public NBAObserver(string name, Subject sub)
        {
            this.name = name;
            this.sub = sub;
        }

        //关闭NBA直播
        public void CloseNBADirectSeeding()
        {
            Console.WriteLine("{0} {1} 关闭NBA直播,继续工作!", sub.SubjectState, name);
        }
    }
}

 

C#面向对象设计之——观察者模式(十七)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/kesimin/p/4843104.html

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