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Win8.1应用开发之适配器模式(C#实现)

时间:2014-07-18 22:22:52      阅读:223      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:win8   适配器模式   设计模式   

实际上适配器模式是用于解耦。设想一下我们的程序模块A在与模块B打交道时,需要在许多地方多次使用B中某个类的方法,而负责开发B的程序猿Tom还未完全实现该类,会随时更改该类中的方法,那么当Tom在修改时,负责A的攻城狮Jerry不得不进行苦逼的修改。聪明的项目经理Dabao想出了好方法——适配器模式,于是在Tom和Jerry之间进行了如下设计:

	/// <summary>
    /// B中目前只定义了英雄KASS
    /// </summary>
    public class KASS
    {
        public void R()
        {
            //KASS的技能
        }
    }


	/// <summary>
    /// 定义英雄的接口
    /// </summary>
    public class Hero
    {
        /// <summary>
        /// 使用virtual修饰以便子类可以重写
        /// </summary>
        public virtual void attack()
        {
            //英雄进攻的方法和招数
        }
    }
 

    /// <summary>
    /// 定义适配器
	/// B暂时提供英雄KASS
    /// </summary>
    public class HeroAdapter:Hero
    {
        // 建立一个私有的英雄KASS对象
        private KASS kass = new KASS();

        /// <summary>
        /// 通过重写,表面上调用attack()方法,实际调用R()
        /// </summary>
        public override void attack()
        {
            kass.R();
        }
    }
	
	
	/// <summary>
    /// Tom负责的模块A
    /// </summary>
	public class A
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            // A需要借助B中的英雄完成进攻的任务,但B还未定下是那个英雄,所以不能直接创建特定英雄的对象
			// 但我们知道肯定要一个英雄,并且需要这个英雄去进攻
            Hero hero = new HeroAdapter();
            hero.attack();

            //...
        }
    }

这样有一天B将KASS替换成另一个英雄后,A不需要进行任何改动,只要将适配器HeroAdapter中的英雄替换为B修改后的新英雄,并将attack方法中的实现换成新英雄的技能即可。任A多次使用英雄,最终只需修改一个适配器即可,这就实现了A和B的解耦。实际上我认为适配器的另一个作用是担当了A和B之间沟通的桥梁:HeroAdapter出现在A中,同时HeroAdapter中包含B中的元素。负责B的Tom通过适配器明白他创建的英雄要能够完成A中进攻的任务。


这里再举一个实际开发的例子进一步探讨一下适配器模式。

Win8.1 Metro开发中,XAML绑定了一个对象University

using demo02.Helper;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace demo02.DataModel
{

        public class University : Base
        {
          
            public University(String id, String name, String summary, String imagePath, String category, double stars, String tileImagePath)
                : base(id, name, summary, imagePath)
            {
                this.Category = category;
                this.Stars = stars;
                this.Projects = new ObservableCollection<Project>();
                this.Images = new ImageHelper();
                this.TileImagePath = tileImagePath;
            }

            public string TileImagePath { get; set; }
            public string Category { get; set; }
            public double Stars { get; set; }
            public ObservableCollection<Project> Projects { get; set; }

            public int ClickTimes { get; set; }
            //兼容
            public ImageHelper Images { get; set; }

        }

}

我会向服务器请求该对象的JSON形式,服务器端根据大学Id将大学信息找到后组织到自己定义的类中,由于XAML绑定的缘故,我无法直接使用服务器端自己定义的类形式,这势必要经过一道工序,将服务器端的类形式转化为我需要的类形式,这就好比外国朋友电器的插头不能适应我们国家的插座,那就需要一个适配器,通过适配器插到我们的插座上。其实上面的大学类就相当于这个适配器,我将这个类告知负责服务器端开发的队友,他根据这个类的形式重新组织要发送的JSON。而我这边不需要再进行转化。

Win8.1应用开发之适配器模式(C#实现),布布扣,bubuko.com

Win8.1应用开发之适配器模式(C#实现)

标签:win8   适配器模式   设计模式   

原文地址:http://blog.csdn.net/bluecloudmatrix/article/details/37883965

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