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C#基础01

时间:2015-10-27 01:48:18      阅读:198      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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  尽管这些都很基础,但是工作中对这些有可能极其少接触的,也有可能接触了但是没细心留意,所以久了就变成了自己的知识体系中的一个盲点了,也算算给自己一个很好的知识补充吧。

字段和局部变量的作用域冲突问题:

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比如说上面这种情况,尽管两个标识符(int j)名称相同都是j、作用域都相同都是在类Test下,但是C#把类型级别声明的变量static int j=0看作字段,把方法中声明的变量int j=1看作局部变量,而最后你输出Console.WriteLine(j);结果输出的是1,而你想输出结果是0的话,只能这样子(类型.字段)输出了Console.WriteLine(Test.j);

所以简单的说就是Main()方法中声明的新变量j隐藏了同名的类级变量

值类型存储在堆栈中,而引用类型则存储在托管堆中

值类型:

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引用类型:变量是一个引用,并且设置为null时,证明这个变量不引用任何对象,它只在堆栈中开辟了一个适合大小的空间

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预定义的值类型

整形:

1.所有整形类型的变量都可以被赋予十进制或者十六进制的值(后面+0x),比如:long x=0x12ab;

2.int、uint、long、ulong在没有显式申明的情况下默认int类型,如果有则:

 byte b=1234;          int i=-1234;

 sbyte sb=-1234;                         uint ui=1234U;

 short s=-1234;                           long l=-1234L;

 ushort s=1234;                           ulong ul=1234UL;

浮点类型:

1.float数据类型比double数据类型精度小,在代码中对一个非整形数值硬编码时,编译器往往会默认为double类型,如果想指定float类型后面加F:

   float f=12.3F;

   double d=12.3;

decimal类型:

1.decimail一般用于财务运算,但更应该注意的是decimal类型不是基本类型,所以在计算时使用会损耗性能,一般声明都要指定后面+M:

   decimal M=12.30M;

bool类型:比如bool b=false;

字符型:

1.字面量表示:

   char ch=’A’;

2.十六进制的Unicode值表示:

   char ch=’\u0041’;

3.整数值强转换表示:

   char ch= (char)65;

4.十六进制数表示:

   char ch=’\x0041’;

转义字符:

   单引号       \’                                    空      \0 

   双引号       \”                                    警告   \a 

   反斜杠       \\                                    退格   \b 

   换页          \f                                    换行   \n 

   回车          \r 

   水平制表符  \t 

   垂直制表符  \v

 

C#基础01

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原文地址:http://www.cnblogs.com/weile0769/p/4910113.html

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