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流水账。
首先是生命周期函数:
void Awake()
void OnEnable()
void Start()
void OnDisable()
void OnDestroy()
在cocos2d-x中,一个物体的行为通常是利用定义一个类进行。而U3D中的物体并非由类表示,而是脚本。可以说,脚本定义了物体的自定义行为。当我们希望某物体进行一个特定操作时,便是通过获取其脚本达到的。因此我需要知道如何获取一个物体的脚本。
我所学到的第一个方式是通过GameObject.find("name").getComponent<"scriptName">获取脚本对象,然后进行操作。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/lucky-hugh/p/4940580.html