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Cocos2D-html5 公布游戏js编译为jsc

时间:2015-12-26 22:11:46      阅读:279      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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搞了老半天。这么回事啊。工具都在tools中。

jsb模式下是通过打包spidermonkey来执行JS代码的。

JS文件都在assets目录中。我们都知道assets目录。打包后的结果,将apk包解压后就能够直接拿到script的源代码。

官方工具cocos2d-console,该工具能够将script编译为字节码。

该工具在官方公布包的tools文件夹下。

在公布的时候自己主动调用该工具,将js编译为jsc例如以下:

Android

在脚本pro.android/build_native.sh里增加自己主动编译的代码,例如以下:

COCOS2D_CONSOLE=$COCOS2DX_ROOT/tools/cocos2d-console/console/
python $COCOS2D_CONSOLE/cocos2d.py jscompile -s assets/script/  -d assets/script/;
cd assets/script;
find . -type f -name "*.js" | xargs rm -rf;
cd ../../;

注意:以上代码要放在调用NDK编译之前。

IOS

能够加入自己定义的run script

选择 项目 -> TARGETS -> Build Phases -> Add Build Phases -> Add Run Script,加入代码例如以下:

source ~/.bash_profile
CONSOLE_PATH=$COCOS2DX_ROOT"/tools/cocos2d-console/console/";
TARGET_DIR=$BUILT_PRODUCTS_DIR"/"$PRODUCT_NAME".app/";
JS_DIR=$TARGET_DIR"/script/";
/usr/bin/python $CONSOLE_PATH/cocos2d.py jscompile -s $JS_DIR  -d $JS_DIR;
find $JS_DIR -type f -name "*.js" | xargs rm -rf;

在编译时就会自己主动调用该脚本。(须要在.bash_profile里定义cocos2dx的根文件夹。而且变量名为COCOS2DX_ROOT)

将js编译为字节码公布。大功告成了。

本文參考:http://www.welefen.com/js-to-jsc-on-cocos2d-html5-jsb-mode.html


Cocos2D-html5 公布游戏js编译为jsc

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原文地址:http://www.cnblogs.com/gcczhongduan/p/5079129.html

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