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lua调用C++写的DLL实现“热更新”

时间:2014-07-24 17:38:26      阅读:306      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:lua

原创作品,转载请注明来源是CSDN:http://blog.csdn.net/relar/article/details/38084689

开发游戏服务器往往有“热更新”的需求,就是在不停止服务程序的情况下,对服务程序进行升级。这里采用lua脚本桥接C++的模式。程序主框架用C++,程序的业务逻辑也是C++(具体的是C++写的DLL),这两者之间用LUA脚本语言进行桥接。当程序运行时,只要改变LUA脚本,即可以选择使用不同的DLL,以实现业务逻辑的升级更新。

上演示代码,代码分为三部分,第一部分是主程序:

//本例演示了lua调用DLL

#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <malloc.h>
#include <conio.h>
#include "include\lua.hpp"



int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

	int global_var1 = 0;
	printf("这个程序演示Lua调用C++的Dll:\n");
	lua_State *pLuaState = luaL_newstate(); //也可以用lua_open();
	luaL_openlibs(pLuaState);

	if (luaL_dofile(pLuaState, "main2.lua"))// 加载脚本文件
	{
		printf("dofile error.\n");
	}
	_getch();
	if (luaL_dofile(pLuaState, "main2.lua"))// 第二次加载脚本文件
	{
		printf("dofile error.\n");
	}
	_getch();
	lua_close(pLuaState);

	return 0;
}

第二部分是DLL,我的工程名称是Func1,编译出来的自然是Func1.dll

#include "my.h"

int GameLogic1(lua_State *L)
{
	int n = lua_gettop(L);
	double sum = 0;
	int i;

	for (i = 1; i <= n; i++)
	{

		sum += lua_tonumber(L, i);
	}

	lua_pushnumber(L, sum / n);

	lua_pushnumber(L, sum);

	return 2;
}
const struct luaL_Reg Func1lib[] = {
		{ "GameLogic1", GameLogic1 },
		{ NULL, NULL }
};


int luaopen_Func1lib(lua_State* L)
{
	luaL_openlib(L, "Func1lib", Func1lib, 0);
	return 1;
}

其中my.h的代码如下:

#include "include\lua.hpp"

#pragma comment(lib, "lua5.1.lib")

#if defined(_WIN32)
extern "C" _declspec(dllexport)  int luaopen_Func1lib(lua_State* L);

#else
extern "C" int luaopen_Func1lib(lua_State* L);
#endif

注意,上面extern "C"这几句曾让我浪费了不少时间。因为DLL是用C++写的,而LUA是用C写的,所以一定要用extern "C"语句。

下面是LUA脚本:

local testlib = package.loadlib("E://Func1.dll", "luaopen_Func1lib")
print(testlib)--, "Can not open testlib.")
if(testlib)then
	testlib();  --调用DLL中抛出函数
	a,b=Func1lib.GameLogic1(6,6)
	print("average:",a,"sum:",b);
	a,b=Func1lib.GameLogic2(3,6)
	print("average:",a,"sum:",b);
else
    print("Error")
end

这个脚本也让我浪费了很长时间,它有两个陷阱,第一,它一定要写DLL的绝对路径,第二,这个脚本在LUA命令行中无法运行,只有在C++程序中被调用。不注意这两点会让你疯掉。

另外我按照Func1.dll又写一个Func2.dll,内容稍有不同(这里就不必上代码了哈),演示的时候主程序执行了第一次加载脚本后会等待用户输入任意键,此时可以把脚本改为使用Func2.dll,再输入任意键让程序继续运行,业务逻辑就改了。

还有人是把业务逻辑以纯LUA实现,但是LUA自身功能有限,它生来就是用来调用或被C/C++调用的。

lua调用C++写的DLL实现“热更新”,布布扣,bubuko.com

lua调用C++写的DLL实现“热更新”

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原文地址:http://blog.csdn.net/relar/article/details/38084689

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