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Java设计模式系列之命令模式

时间:2016-04-20 19:54:38      阅读:256      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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命令模式(Command)的定义

将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录日志,以及支持可撤销的操作,将”发出请求的对象”和”接收与执行这些请求的对象”分隔开来。

命令模式(Command)的适用性

    1.抽象出待执行的动作以参数化某对象。

    2.在不同的时刻指定、排列和执行请求。

    3.支持取消操作。

    4.支持修改日志,这样当系统崩溃时,这样修改可以被重做一遍。

    5.用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。

命令模式(Command)的应用效果:
1)command模式将调用操作的对象和实现该操作的对象解耦
2)可以将多个命令装配成一个复合命令,复合命令是Composite模式的一个实例
3)增加新的command很容易,无需改变已有的类

命令模式(Command)的参与者

  1.Command

      声明执行操作的接口。

    2.ConcreteCommand

      将一个接收者对象绑定于一个动作。

      调用接收者相应的操作,以实现Execute。

    3.Client

      创建一个具体命令对象并设定它的接收者。

    4.Invoker

      要求该命令执行这个请求。

    5.Receiver

      知道如何实现与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者。

命令模式(Command)的UML类图

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具体的代码实现:

第一步:定义Command,声明执行操作的接口

1 //命令接口
2 public interface Command {
3 
4     //执行操作
5     public void excute();
6     //撤销操作
7     public void unDo();
8 }

第二步:定义ConcreteCommand,将一个接收者对象绑定于一个动作。

 1 public class ConcreteCommand implements Command {
 2 
 3     // 持有一个接受者Receiver的引用,绑定一个特定的操作
 4     Receiver receiver;
 5 
 6     public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
 7         this.receiver = receiver;
 8     }
 9 
10     @Override
11     public void excute() {
12         // 接受者绑定执行动作
13         receiver.action();
14     }
15 
16     @Override
17     public void unDo() {
18         // 接受者绑定的撤销动作
19         receiver.unAction();
20     }
21 }

第三步:定义Receiver,知道如何实现与执行一个请求相关的操作

 1 public class Receiver {
 2 
 3     public void action() {
 4         System.out.println("执行一个命令");
 5     }
 6 
 7     public void unAction() {
 8         System.out.println("撤销一个命令");
 9     }
10 }

第四步:定义Invoker,要求该命令执行这个请求。

 1 public class Invoker {
 2 
 3     // 调用者持有一个命令对象
 4     Command command;
 5 
 6     public Command getCommand() {
 7         return command;
 8     }
 9 
10     public void setCommand(Command command) {
11         this.command = command;
12     }
13 
14     // 执行命令
15     public void excuteCommmand() {
16         command.excute();
17     }
18 
19     // 撤销命令
20     public void undoCommand() {
21         command.unDo();
22     }
23 }

第五步:定义Clien,我们来测试一下我们的命令模式

 1 public class Client {
 2 
 3     /**
 4      * @param args
 5      */
 6     public static void main(String[] args) {
 7         // 创建命令的接受者
 8         Receiver receiver = new Receiver();
 9         // 创建命令对象,并设定它的接受者
10         Command command = new ConcreteCommand(receiver);
11         // 创建命令执行者,并将相应的命令作为参数传递给Invoker
12         Invoker invoker = new Invoker();
13         invoker.setCommand(command);
14         // Client端测试一下
15         invoker.excuteCommmand();
16         invoker.undoCommand();
17     }
18 
19 }

运行结果:

执行一个命令
撤销一个命令

总结:

1、在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的,命令对象封装了接收者和一个或一组动作;
2、调用者通过调用命令对象的execute()发出请求,这会使得接收者的动作被调用;
3、调用者可以接受命令当作参数,甚至在运行时动态的进行;
4、命令可以支持撤销,做法是实现一个undo()方法来回到execute()被执行前的状态;
5、命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象进行解耦;

Java设计模式系列之命令模式

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原文地址:http://www.cnblogs.com/ysw-go/p/5413814.html

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