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如题。
ugui的诞生很大程度的改变了NGUI一手遮天的现状。但是Ugui也由于与Ngui有极大的相似之处被人认为是Ngui的私生子。Ugui是unity亲生的UI系统,在各个地方都有照顾,所以也被越来越多的人认识。越来越多的游戏、应用也逐渐采用ugui去开发。但ugui始终没有Ngui的浑厚,很多功能也亟待改善。
1、Ugui界面开发之Scroll Rect
拖拽是游戏中需要显示较多物体的主要方式,表现在界面上就需要用到诸如Scroll Rect等方式。
2、创建一个Scroll Rect
Unity 5.2版本中创建Scroll Rect与老一点的版本不同,在结构树中分为四层:“Scroll Rect/ViewPoint/Content/item”。如下图。
首先在观察窗口中创建一个Panel
在Panel中添加Scroll Rect组件。
点击Panel,点击鼠标右键-》Creat Empty。创建一个空的物体在planel下,并命名为“ViewPoint”。
点击上一步创建的空物体,点击鼠标右键-》Creat Empty,在空物体下再创建一个空物体,并命名为“Content”:
在Content物体中添加组件“Grid Layout Group”。该组件能够自动排列子item的顺序。当然根据需要你可以选择“ horizontal Layout”或是“vertical Layout”。
在Content下添加item。
这就做好了最简单的Scroll Rect。
接下来根据具体问题我会提出具体的解决方案。太晚了,先睡明天更新。
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THISSKY出品,原文链接:http://www.cnblogs.com/zhuhongjongy/p/5441069.html
unity 3D之ugui Scroll Rect拖拽消息冲突问题
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhuhongjongy/p/5441069.html