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【Unity】第9章 粒子系统

时间:2016-05-02 07:06:22      阅读:341      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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分类:Unity、C#、VS2015

创建日期:2016-05-02

一、简介

粒子是在三维空间中渲染出来的二维图像,主要用于在场景中表现如烟、火、水滴、落叶、……等各种效果。

Unity粒子系统 (Particle System) 的一个重要特征是,独立的粒子系统可以通过父子化到相同的根来分组,其中的所有粒子都具有自己的粒子效果 (Particle Effect),但粒子系统中的这些粒子可以一起播放、停止、暂停。

二、新版粒子系统和旧版粒子系统

Unity建议使用新版的粒子系统生成器(9.1节介绍的方式1、方式2)来制作各种粒子效果。除此之外,你也可以利用旧版的粒子系统(Legacy Particles)来制作粒子效果。

旧版粒子系统(Legacy Particles)是Unity 3.5以前的版本提供的粒子系统生成器,它由由粒子发射器(椭球粒子发射器EllipsoidParticleEmitter、网格粒子发射器MeshParticleEmitter)、粒子动画器(ParticleAnimator、WorldParticleCollider)和粒子渲染器(Particlerenderer)三个独立的部分组成。如下图所示:

技术分享

如果你想利用它创建静态的粒子效果,可以将粒子发射器与粒子渲染器结台起来使用,而粒子动画器将会在不同的方向移动粒子并变换其颜色,或者通过脚本去控制粒子系统中每一个单独的粒子。

由于Unity 5.x建议使用新版的粒子系统生成器(Particle System)来制作粒子效果,而旧版粒子系统生成器已经过时,保留旧版只是为了保持和原来已经用它制作的粒子兼容,说不定到哪个版本就开始不再支持了,所以旧版粒子系统生成器就不再介绍了。

【Unity】第9章 粒子系统

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原文地址:http://www.cnblogs.com/rainmj/p/5451838.html

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